我想创建一个文件,其中包含我需要在程序中使用的所有KeyPairs。但是,我认为将它嵌入代码中会更好,所以相反,我想把它放在一个结构中。例如,如何将这些项显式放在结构中?
{Qt::Key_0, "Win1"},
{Qt::Key_1, "Win2"},
{Qt::Key_2, "Win3"},
{Qt::Key_3, "Win4"},
{Qt::Key_4, "Win5"},
{Qt::Key_5, "Win6"},
{Qt::Key_6, "Win1"},
{Qt::Key_7, "Win7"},
{Qt::Key_8, "Win3"},
{Qt::Key_9, "Win5"}
我如何访问这些项目?
答案 0 :(得分:5)
只需声明结构,然后对其进行初始化:
const struct
{
Qt::Key mKey;
const char* mKeyName;
} key_names[] = {
{Qt::Key_0, "Win1"},
{Qt::Key_1, "Win2"},
{Qt::Key_2, "Win3"},
{Qt::Key_3, "Win4"},
{Qt::Key_4, "Win5"},
{Qt::Key_5, "Win6"},
{Qt::Key_6, "Win1"},
{Qt::Key_7, "Win7"},
{Qt::Key_8, "Win3"},
{Qt::Key_9, "Win5"}
};
在这里,我假设Qt::Key_0
等值是Key enumeration类型的值,根据您的使用情况,这似乎是合理的。如果你需要在某处引用struct类型本身,你需要给它一个struct标签(= C ++中的类名);为简洁起见,我省略了它。
访问与任何其他阵列一样:
for(size_t i = 0; i < sizeof key_names / sizeof *key_names; i++)
{
printf("the key value %u is mapped to the name '%s'\n",
(unsigned int) key_names[i].mKey,
key_names[i].mKeyName);
}
答案 1 :(得分:2)
嗯...
选项1:
struct myPair
{
Qt::Key k;
QString s;
};
myPair mykeys[] = {{Qt::Key1, "Hello"}, {Qt::Key2, "Blah"}, etc};
选项2:
#include <boost/assign.hpp>
#include <map>
using namespace boost::assign
std::map<Qt::Key, Qstring> myMap;
int main()
{
myMap += (key1, val1)(key2, val2)(etc);
}
选项3:
只需要你想要的任何数据结构(我投票给std :: map)并在一些Init()函数中手动插入这些条目。
答案 2 :(得分:0)
您可以(几乎)将该块代码用作数组初始值设定项。