我在使用libasound
将随机字节写入ALSA播放设备时遇到了很多麻烦。最终,我的目标是能够通过网络路由回放流并让它在远程设备上播放。
this question中显示的代码将WAV文件读入内存并通过snd_pcm_writei
将其写入驱动程序并且可以正常工作。但是,这段代码与我尝试做的事情之间的关键区别在于,我不会立即拥有所有数据。我希望在数据可用时进行流式处理。
根据我的需要调整上面的示例代码,我最终得到了这个:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <alsa/asoundlib.h>
static snd_pcm_t *PlaybackHandle;
int init_playback(const char *device, int samplerate, int channels) {
int err;
printf("Init parameters: %s %d %d\n", device, samplerate, channels);
if((err = snd_pcm_open(&PlaybackHandle, device, SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0)) < 0) {
printf("Can't open audio %s: %s\n", device, snd_strerror(err));
return -1;
}
if ((err = snd_pcm_set_params(PlaybackHandle, SND_PCM_FORMAT_S16, SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED, channels, samplerate, 1, 500000)) < 0) {
printf("Can't set sound parameters: %s\n", snd_strerror(err));
return -1;
}
return 0;
}
int play_bytes(const void *bytes, int len) {
snd_pcm_uframes_t frames, count;
snd_pcm_uframes_t bufsize, period_size;
frames = 0;
count = 0;
snd_pcm_prepare(PlaybackHandle);
snd_pcm_get_params(PlaybackHandle, &bufsize, &period_size);
printf("bufsize=%d\n", (int) bufsize);
do {
int remaining = len - count;
int buflen = remaining < bufsize ? remaining : bufsize;
frames = snd_pcm_writei(PlaybackHandle, bytes + count, buflen);
// If an error, try to recover from it
if (frames == -EPIPE) {
printf("EPIPE\n");
snd_pcm_prepare(PlaybackHandle);
}
if (frames < 0) {
printf("Recovering\n");
frames = snd_pcm_recover(PlaybackHandle, frames, 0);
}
if (frames < 0)
{
printf("Error playing wave: %s\n", snd_strerror(frames));
break;
}
// Update our pointer
count += frames;
//printf("count=%d len=%d\n", (int)count, len);
} while (count < len);
// Wait for playback to completely finish
if (count == len)
snd_pcm_drain(PlaybackHandle);
return 0;
}
int close_playback() {
snd_pcm_close(PlaybackHandle);
return 0;
}
int main(int argc, char **argv) {
if(argc < 1) {
printf("Usage: %s <WAV-file>\n", argv[0]);
return -1;
}
int fd;
unsigned long long len;
fd = open(argv[1], O_RDONLY);
// Find the length
len = lseek(fd, 0, SEEK_END);
// Skip the first 44 bytes (header)
lseek(fd, 44, SEEK_SET);
len -= 44;
char *data = malloc(len);
read(fd, data, len);
init_playback("default", 44100, 2);
play_bytes(data, len);
close_playback();
return 0;
}
此代码可以使用gcc playback.c -o playback -lasound
进行编译。我可以找到here使用的WAV文件。
当我运行此代码片段时,我根据bufsize
对输入数据进行分块,根据块大小,在播放中会重复播放音频片段。较大的块大小产生的重复次数少于小块大小。将此与音频的发声结合起来,我相信每个块末尾的一个小片段正在重复。
我使用的参数是:
为什么一次性发送整个WAV文件工作,而发送它的块不起作用?如何将音频数据块发送给驱动程序并使其正常播放?
答案 0 :(得分:0)
frames = snd_pcm_writei(PlaybackHandle, bytes + count, buflen);
count += frames;
snd_pcm_writei()
测量帧中的大小,但您将其视为 bytes 。因此,您只跳过刚刚播放的数据的四分之一。