将字节流式传输到ALSA播放设备

时间:2017-03-12 21:33:29

标签: linux audio alsa libalsa libasound

我在使用libasound将随机字节写入ALSA播放设备时遇到了很多麻烦。最终,我的目标是能够通过网络路由回放流并让它在远程设备上播放。

this question中显示的代码将WAV文件读入内存并通过snd_pcm_writei将其写入驱动程序并且可以正常工作。但是,这段代码与我尝试做的事情之间的关键区别在于,我不会立即拥有所有数据。我希望在数据可用时进行流式处理。

根据我的需要调整上面的示例代码,我最终得到了这个:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <alsa/asoundlib.h>

static snd_pcm_t *PlaybackHandle;

int init_playback(const char *device, int samplerate, int channels) {
    int err;

    printf("Init parameters: %s %d %d\n", device, samplerate, channels);

    if((err = snd_pcm_open(&PlaybackHandle, device, SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0)) < 0) {
        printf("Can't open audio %s: %s\n", device, snd_strerror(err));
        return -1; 
    }

    if ((err = snd_pcm_set_params(PlaybackHandle, SND_PCM_FORMAT_S16, SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED, channels, samplerate, 1, 500000)) < 0) {
        printf("Can't set sound parameters: %s\n", snd_strerror(err));
        return -1; 
    }
    return 0;
}

int play_bytes(const void *bytes, int len) {
    snd_pcm_uframes_t frames, count;
    snd_pcm_uframes_t bufsize, period_size;
    frames = 0;
    count = 0;

    snd_pcm_prepare(PlaybackHandle);

    snd_pcm_get_params(PlaybackHandle, &bufsize, &period_size);
    printf("bufsize=%d\n", (int) bufsize);

    do {
        int remaining = len - count;
        int buflen = remaining < bufsize ? remaining : bufsize;
        frames = snd_pcm_writei(PlaybackHandle, bytes + count, buflen);
        // If an error, try to recover from it
        if (frames == -EPIPE) {
            printf("EPIPE\n");
            snd_pcm_prepare(PlaybackHandle);
        }
        if (frames < 0) {
            printf("Recovering\n");
            frames = snd_pcm_recover(PlaybackHandle, frames, 0);
        }
        if (frames < 0)
        {
            printf("Error playing wave: %s\n", snd_strerror(frames));
            break;
        }

        // Update our pointer
        count += frames;
        //printf("count=%d len=%d\n", (int)count, len);

    } while (count < len);

    // Wait for playback to completely finish
    if (count == len)
        snd_pcm_drain(PlaybackHandle);
    return 0;
}

int close_playback() {
    snd_pcm_close(PlaybackHandle);
    return 0;
}

int main(int argc, char **argv) {
    if(argc < 1) {
        printf("Usage: %s <WAV-file>\n", argv[0]);
        return -1;
    }

    int fd;
    unsigned long long len;

    fd = open(argv[1], O_RDONLY);
    // Find the length
    len = lseek(fd, 0, SEEK_END);

    // Skip the first 44 bytes (header)
    lseek(fd, 44, SEEK_SET);
    len -= 44;

    char *data = malloc(len);
    read(fd, data, len);

    init_playback("default", 44100, 2);
    play_bytes(data, len);
    close_playback();
    return 0;
}

此代码可以使用gcc playback.c -o playback -lasound进行编译。我可以找到here使用的WAV文件。

当我运行此代码片段时,我根据bufsize对输入数据进行分块,根据块大小,在播放中会重复播放音频片段。较大的块大小产生的重复次数少于小块大小。将此与音频的发声结合起来,我相信每个块末尾的一个小片段正在重复。

我使用的参数是:

  • samplerate:44100
  • 频道:2

为什么一次性发送整个WAV文件工作,而发送它的块不起作用?如何将音频数据块发送给驱动程序并使其正常播放?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

    frames = snd_pcm_writei(PlaybackHandle, bytes + count, buflen);
    count += frames;

snd_pcm_writei()测量中的大小,但您将其视为 bytes 。因此,您只跳过刚刚播放的数据的四分之一。