如何从源头构建完整的葡萄酒(32位和64位)?

时间:2017-03-12 17:49:13

标签: linux ubuntu opengl wine building

我正在尝试在Ubuntu 16.04 x64上构建葡萄酒(32位,64位WoW支持)。我一直在关注一些指南,例如Building Biarch Wine On Ubuntusome forumsShared WoW64,但没有,不能做到这一点。

此外,我希望所有库都可以构建可选依赖项(如 OpenGL ),以便我可以同时安装x86和x86_64 {{1一次性打包。

有这样的指南吗?有什么建议? 我如何从来源建立完整的葡萄酒?

1 个答案:

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有什么理由吗?你用过容器来编译Wine吗?具有Bi-Arch支持的Wine很难编译,因为你需要使用64位一次和32位两次(工具和使用这些工具的32位指向64位),两者都在独立系统(arch)中。这对我来说有很好的记录:

检查Wine的开发依赖项:

在sources.list中检查你的deb-src repos,然后:

apt-get -s build-dep wine-development -a amd64 | grep' ^ Conf。* - dev'

如有必要,请用i386代替amd64。

将上述命令的输出与configure的脚本输出进行比较,以获得完成任务所需的基本软件包列表。

E.g。配置的脚本输出: configure:找不到OpenCL开发文件,OpenCL不受支持。