Swift Linux生成随机Bool

时间:2017-03-11 15:42:11

标签: linux swift server-side-swift

我正在尝试对Bool进行静态扩展,以便在调用时返回随机的true / false值。我正在尝试做这项工作:

static func coinFlip() -> Bool {
    #if os(Linux)
    srand(UInt32(time(nil)))
    let result = Int(random() % 2)
    if result == 0 {
        return false
    } else {
        return true
    }
    #else
    return arc4random_uniform(2) == 0
    #endif
}

我在服务器端Swift应用程序中调用的路由范围内使用它。每当第一次调用它时,它确实返回一个随机值,但是对同一范围内的函数的所有后续调用都不会使输出随机化。例如:

for _ in 1...5 {
    let coin = Bool.coinFlip()
    if coin == true {
        print("coin flip true")
    } else {
        print("coin flip false")
    }
}

...产生一个输出:

coin flip false
coin flip false
coin flip false
coin flip false
coin flip false

...但是如果我再次单独呼叫路线,我可以得到:

coin flip true
coin flip true
coin flip true
coin flip true
coin flip true

srand(UInt32(time(nil)))只是随机化random()的伪随机序列是一个问题吗?我不知道该怎么做。在此先感谢您的帮助!

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

time(nil))将当前时间作为秒的数量返回,这意味着 当你使用相同的值为随机数生成器播种时 该方法在一秒间隔内被多次调用。

您只应在申请时拨打srand(UInt32(time(nil)))一次 启动,而不是每次调用coinFlip()

此外,该功能可以简化一点,我会打电话 它是random(),而不是coinFlip()

#if os(Linux)
    srand(UInt32(time(nil)))
#endif

extension Bool {
    static func random() -> Bool {
        #if os(Linux)
            return Glibc.random() % 2 == 0
        #else
            return arc4random_uniform(2) == 0
        #endif
    }
}

for _ in 1...5 {
    print(Bool.random())
}

答案 1 :(得分:0)

从Swift 4.2开始,有一种本机的方法:

let flippedCoin = Bool.random()

文档:https://developer.apple.com/documentation/swift/bool/2994861-random