给定一个立方体空间,此函数搜索下一个大的空白空间,在那里放置一个标记,然后退出。
但是,该函数甚至不会打印循环启动之前存在的检查消息,所以我不知道如何调试它。检查从0,0,0开始,体素外的空间返回true,因此它应该默认所有第一个循环并发回消息。 unity.exe进程阻塞,我必须中止它。
为什么不打印?还有什么问题呢?即使它很慢,我应该能够跟踪循环内的进度?为什么不呢?
function findvoidable() //find void space in voxel volume
{
var step = dist+1;
print("start"); WaitForFixedUpdate(); //this doesnt print
for ( var k : int = 0; k < mesher.PNGpaths.Length ; k+=step/2)
for ( var j = 0; j < mesher.tex.height ; j+=step/2)
for ( var i = 0; i < mesher.tex.width ; i+=step/2){
print("in schema");WaitForFixedUpdate();
if (wst( i , j , k )==false )
if (wst( i+step,j ,k )==false )
if (wst( i-step,j ,k )==false )
if (wst( i ,j+step,k )==false )
if (wst( i ,j-step,k )==false )
if (wst( i ,j ,k+step )==false )
if (wst( i ,j ,k-step )==false )
{
var cnt=0;
for ( var x = i-step; x < i+step ; x+=1)
for ( var y = j-step; y < j+step ; y+=1)
for ( var z = k-step; z < k+step ; z+=1)
{
if ( wst( x , y , z ) == false )
cnt+=1;
}
if ( cnt >= step*step*step-3 )
{
refCube.transform.position=Vector3(i,j,k);
break;break;break;break;break;break;
}
else
{
WaitForFixedUpdate();
refCube.transform.position=Vector3(i,j,k);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
WaitForFixedUpdate
是一个Coroutine,不应该像普通方法一样运行。
相反,尝试&#34;产生&#34;语句:
yield WaitForFixedUpdate();
更多信息:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Coroutine.html