为什么循环崩溃而不打印? Unity3D

时间:2017-03-11 10:18:38

标签: unity3d unity5 unityscript

给定一个立方体空间,此函数搜索下一个大的空白空间,在那里放置一个标记,然后退出。

但是,该函数甚至不会打印循环启动之前存在的检查消息,所以我不知道如何调试它。检查从0,0,0开始,体素外的空间返回true,因此它应该默认所有第一个循环并发回消息。 unity.exe进程阻塞,我必须中止它。

为什么不打印?还有什么问题呢?即使它很慢,我应该能够跟踪循环内的进度?为什么不呢?

function findvoidable() //find void space in voxel volume
{   
   var step = dist+1;
   print("start"); WaitForFixedUpdate(); //this doesnt print

    for ( var k : int = 0; k < mesher.PNGpaths.Length ; k+=step/2)          
        for ( var j = 0; j  < mesher.tex.height ; j+=step/2)
            for ( var i = 0; i < mesher.tex.width  ; i+=step/2){
                print("in schema");WaitForFixedUpdate();
                if (wst( i    , j    , k      )==false )
                if (wst( i+step,j     ,k      )==false )
                if (wst( i-step,j     ,k      )==false )
                if (wst( i     ,j+step,k      )==false )
                if (wst( i     ,j-step,k      )==false )
                if (wst( i     ,j     ,k+step )==false )
                if (wst( i     ,j     ,k-step )==false )
                {

                   var cnt=0;
                   for ( var x = i-step; x < i+step ; x+=1)     
                   for ( var y = j-step; y < j+step ; y+=1)
                   for ( var z = k-step; z < k+step ; z+=1)
                   { 
                       if ( wst( x , y , z ) == false )
                       cnt+=1;
                   }    
                   if ( cnt >= step*step*step-3 )
                   {
                        refCube.transform.position=Vector3(i,j,k);
                        break;break;break;break;break;break;
                   }
                   else
                   {
                       WaitForFixedUpdate();
                       refCube.transform.position=Vector3(i,j,k);
                   }

        }   
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

WaitForFixedUpdate是一个Coroutine,不应该像普通方法一样运行。

相反,尝试&#34;产生&#34;语句:

yield WaitForFixedUpdate();

更多信息:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Coroutine.html