我目前正在使用Konva.js在几个堆叠的FastLayers上拼贴许多PNG图像。 PNG包含不透明度,它们不需要拖动或命中框。瓷砖经常更换,这似乎适用于尺寸约为30x30的中型网格。一旦瓷砖开始增长到100x100左右,甚至60x60左右,更换单个瓷砖时性能开始变慢。
我已经开始研究“分块”磁贴,即将磁贴添加到较小的FastLayer组中。例如,单个100x100 FastLayer将分为几个10x10 FastLayer。当单个磁贴发生变化时,我们的想法是只应该重新渲染该块,理想情况下整个渲染时间会加快。
这是一个很好的尝试设计,还是我应该尝试不同的方法?我查看了Konva.js文档中的性能提示,但我没有看到与此案例直接相关的任何内容。
答案 0 :(得分:3)
因此,经过一些研究和修补,我发现了渲染~4000张图像的最快方法。
答案 1 :(得分:1)
缓存肯定有助于提高性能,但隐藏也是如此。 Konva没有(或者我没有研究过这个)做任何视图剔除。下面是我在Konva策略游戏中隐藏岛屿形状的代码。
stage.on('dragmove', function() {
cullView();
});
function cullView() {
var boundingX = ((-1 * (stage.x() * (1/zoomLevel)))-(window.innerWidth/2))-degreePixels;
var boundingY = ((-1 * (stage.y() * (1/zoomLevel)))-(window.innerHeight/2))-degreePixels;
var boundingWidth = (2 * window.innerWidth * (1/zoomLevel)) + (2*degreePixels);
var boundingHeight = (2 * window.innerHeight * (1/zoomLevel)) + (2*degreePixels);
var x = 0;
var y = 0;
for (var i = 0; i < oceanIslands.length; i++) {
x = oceanIslands[i].getX();
y = oceanIslands[i].getY();
if (((x > boundingX) && (x < (boundingX + boundingWidth))) && ((y > boundingY) && (y < (boundingY + boundingHeight)))) {
if (!oceanIslands[i].visible()) {
oceanIslands[i].show();
oceanIslands[i].clearCache();
if (zoomLevel <= cacheMaxZoom) {
oceanIslands[i].cache();
}
}
} else {
oceanIslands[i].hide();
}
}