标签: c# unity3d editor
奇怪的问题
我目前正在升级我的Unity编辑器扩展,Build Automator,我需要在编辑器中分配一个数组或纹理列表,以便它可以使用它们。问题是,脚本的检查器不显示列表或数组,但如果它是单一的纹理,则工作正常。
有谁知道为什么会这样,或者如何绕过它?