编辑器扩展脚本的检查器中的数组/列表

时间:2017-03-10 23:42:43

标签: c# unity3d editor

奇怪的问题

我目前正在升级我的Unity编辑器扩展,Build Automator,我需要在编辑器中分配一个数组或纹理列表,以便它可以使用它们。问题是,脚本的检查器不显示列表或数组,但如果它是单一的纹理,则工作正常。

有谁知道为什么会这样,或者如何绕过它?

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