标签: unity3d firebase mono firebase-storage
当我需要使用GetFileAsync方法停止已经开始下载任务时遇到了一个案例。不幸的是,我没有找到任何关于它的信息以及如何在Unity3D(c#)中实现它。 我知道有一种方法可以阻止线程,但是没有看到通过该任务找到线程的方法。
想法是在某些情况下停止下载,例如,如果用户更改场景并且下载内容不再是实际内容。
请,建议,是否有解决方案来实施它?
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鉴于下载方法都返回了一个C#Task,它不包含暂停或类似的方法,我认为目前还没有办法做到这一点。
Task