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你的一个对手可能会勾选IsTrigger复选框,这会导致球跳出来。但我认为更有可能是刚体不经常检查碰撞,所以当你快速旋转时它会剪掉。
更改
碰撞检测:具体
到
碰撞检测:连续(或动态)
在你的球体刚体中。
详细了解碰撞检测here:
- 离散:对场景中的所有其他对撞机使用Discreet碰撞检测。其他碰撞器在测试碰撞时会使用Discreet碰撞检测。用于正常碰撞(这是默认值)。
- 连续:对动态对撞机(使用刚体)进行离散碰撞检测,并对静态MeshColliders(没有刚体)进行连续碰撞检测。设置为Continuous Dynamic的刚体将在测试与此刚体碰撞时使用连续碰撞检测。其他刚体将使用Discreet Collision检测。用于连续动态检测需要与之碰撞的对象。 (这对物理性能有很大影响,如果没有快速物体碰撞的问题,请将其设置为离散)
- 连续动态:对设置为连续和连续动态碰撞的对象使用连续碰撞检测。它还将对静态MeshColliders(没有刚体)使用连续碰撞检测。对于所有其他碰撞器,它使用谨慎的碰撞检测。用于快速移动的物体。
答案 1 :(得分:0)