我有这个基本的组件类,看起来像这个
for (Terms.Bucket bucket:buckets) {
String key = bucket.getKeyAsString();
Long count = bucket.getDocCount();
listHit.put(key,count);
}
我希望GameObject的一个实例通过执行类似
的操作来动态地继承该行为class Component {
constructor() {
this.manager = null;
}
behavior(){
//some behavior
}
}
这样我就可以轻松做到了
var myGameObject = new GameObject();
myGameObject.attach(myComponent);
这可以通过ES6吗?如果不是我还有其他选择吗?
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我确实找到了这样做的方法,但不确定这是不是很糟糕的做法
parallel!:::.slaveRSOCK()