我从Unity开始,我注意到即使代码更改很小,也会产生大量的git差异。
最初,我的.gitignore
就是这样:
Temp/
但它没有做太多繁重的工作。
我在Github上发现了这个.gitignore template ,但我很好奇是否有其他人使用它 - 无论是作为起点还是作为原点。
答案 0 :(得分:5)
我习惯使用相同的.gitignore,完全没有任何问题。适用于macOS和Windows。
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/Assets/AssetStoreTools*
# Visual Studio 2015 cache directory
/.vs/
# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt
# Builds
*.apk