我正在尝试在c。
中创建一个可变大小的数组数组继续返回,其值为-1。
我想要做的是创建一个大小为size
的数组,然后逐步向其添加值。我做错了什么?
int size = 4546548;
UInt32 ar[size];
//soundStructArray[audioFile].audioData = (UInt32 *)malloc(sizeof(UInt32) * totalFramesInFile);
//ar=(UInt32 *)malloc(sizeof(UInt32) * totalFramesInFile);
for (int b = 0; b < size; b++)
{
UInt32 l = soundStructArray[audioFile].audioDataLeft[b];
UInt32 r = soundStructArray[audioFile].audioDataRight[b];
UInt32 t = l+r;
ar[b] = t;
}
答案 0 :(得分:9)
您需要的是动态数组。您可以分配初始大小,然后使用realloc
在适当的时候通过某种因素增加它的大小。
即,
UInt32* ar = malloc(sizeof(*ar) * totalFramesInFile);
/* Do your stuff here that uses it. Be sure to check if you have enough space
to add to ar and if not, call grow_ar_to() defined below. */
使用此功能增长它:
UInt32* grow_ar_to(UInt32* ar, size_t new_bytes)
{
UInt32* tmp = realloc(ar, new_bytes);
if(tmp != NULL)
{
ar = tmp;
return ar;
}
else
{
/* Do something with the error. */
}
}
答案 1 :(得分:4)
您应该动态分配(并随后释放)数组,如下所示:
int *ar = malloc(sizeof(int) * size);
for (int b = 0; b < size; b++)
{
...
}
// do something with ar
free(ar);
答案 2 :(得分:1)
如果你使size成为一个应该工作的const int。此外,如果您的数组在函数内部并且size是所述函数的参数,那么它也应该起作用。
答案 3 :(得分:-1)
C在定义数组大小时不允许使用变量,你需要做的是使用malloc
,这应该给你一个想法:
UInt32* ar;
ar = (UInt32*) malloc(size * sizeof(UInt32));
不要忘记随后将其释放