在创建一个新的 Swift Playground / .playgroundbook用于 iPad App 时,我经常收到错误消息:
"运行游乐场时遇到问题。运行此游乐场时遇到问题。检查代码是否存在错误。"
我可以在将某些子视图添加到我的实时视图时跟踪此问题。更确切地说,我的目标是将UIImage分成多个部分并为它们创建新的UIImageView:
for x in 0..<parts {
for y in 0..<parts {
//Create UIImageView with cropped image
let pieceView = UIImageView.init(frame: CGRect.init(x: CGFloat(x)*singleSize.width, y:CGFloat(y)*singleSize.height, width: singleSize.width, height: singleSize.height))
let imageRef = image.cgImage!.cropping(to: CGRect.init(x:0, y:0, width: 100, height: 100));
pieceView.image = UIImage.init(cgImage: imageRef!)
//Add them to an array
self.viewArray.append(pieceView)
}
}
对我而言,事情变得非常棘手:现在添加7个这些UIImageViews没有问题。但是,只要我想添加8个或更多,操场就会停止工作并提供错误消息&#34;运行操场的问题......&#34; (见上文)
到目前为止我测试了什么:
答案 0 :(得分:0)
我看到了一个类似的问题,问题是它只是一个零错误使用
为了获得明确的错误消息,只需创建一个包含相同文件的游乐场,然后在Mac上运行:这样您就可以获得有关正在发生的事情的更详细信息,并更容易解决您的问题。
如果您发现任何困难,请告诉我:)。
答案 1 :(得分:0)
可能是一个较晚的答案...但是上周我遇到了同样的问题...今天终于可以弄清楚如何解决了:
我正在运行一段代码,然后在其中添加背景视图:
func createView(){
// gray background
let marco = CGRect(x:0, y: 0, width: 603, height: 825)
vista = UIView(frame: marco)
vista.backgroundColor = UIColor.gray
vista.isUserInteractionEnabled = true
vista.tag = 5
PlaygroundPage.current.liveView = vista
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
}
但是我把它放在代码的开头
我更改的是:
PlaygroundPage.current.liveView = vista
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
在开始运行程序之前,将其放在所有代码的末尾...如果您需要更多详细信息,请告诉我并可以共享更多信息。
答案 2 :(得分:0)