如何禁用gameobject的多个组件?
Declare these on onCreate method
TextView Theory =
(TextView) findViewById(R.id.Theory);
TextView TheoryMarks =
(TextView) findViewById(R.id.TheoryMarks);
TextView Practical =
(TextView) findViewById(R.id.Practical);
TextView PracticalMarks =
(TextView) findViewById(R.id.PracticalMarks);
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那个例子
public void SaveComponents(GameObject obj, out List<Package> lista)
{
print("SAVE");
//Pobieramy wszystkie komponenty z obiektu
Component[] components = obj.GetComponents(typeof(Component));
}
不适合我,'启用'它不可用:/
答案 0 :(得分:2)
这是因为Component
没有名为enable
的字段。此字段位于Behaviour
MonoBehaviour
的父类中。
因此,如果要禁用所有组件,则必须禁用父{{1}},但如果要禁用自己数据类型的组件,请使用:
GameObject
“Component [] components = obj.GetComponents(typeof(Component));&lt; ---这是我的数组,我想禁用我的数组的选定元素”:
public void SaveComponents(GameObject obj, out List<Package> lista)
{
print("SAVE");
//Pobieramy wszystkie komponenty z obiektu
foreach(Behaviour behaviour in obj.GetComponents<Behaviour>()){
behaviour.enabled = false;
}
}