我创建了我的小项目的第一个场景。现在我想转移到应用程序的第二个场景。一个叫做startScene,第二个是playScene。以下是链接到第一个场景的类的代码:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.events.MouseEvent;
public class dragMain extends MovieClip {
public function dragMain() {
setWelcomeMessage();
drawArrow();
createStartButton();
}
// funzione per settare il messaggio di benvenuto
function setWelcomeMessage(): void {
// TextField contenete il messaggio di benvenuto
var welcomeMessage: TextField = new TextField();
// formattazione per il messaggio di benvenuto
var welcomeFormat: TextFormat = new TextFormat("Verdana", 40, 0xFF0000);
// imposto il testo da visualizzare
welcomeMessage.text = "Welcome, click the button to start playing";
//
welcomeMessage.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
// cerco di centrare il testo ad occhio nella schermata
welcomeMessage.x = 500;
// applico la formattazione al testo
welcomeMessage.setTextFormat(welcomeFormat);
// aggiungo il testo allo stage
addChild(welcomeMessage);
}
// funzione che disegnera' la freccia
function drawArrow(): void {
// Sprite che conterra' la freccia disegnata
var arrow: Sprite = new Sprite();
arrow.graphics.beginFill(0XFF0000);
arrow.graphics.moveTo(800, 100); //500,500 // 200,200
arrow.graphics.lineTo(1000, 100); //700,500 // 400,200
arrow.graphics.lineTo(1000, 550); //700,950 // 400,650
arrow.graphics.lineTo(1100, 550); //800,950 // 500,650
arrow.graphics.lineTo(900, 700); //600,1100// 300,800
arrow.graphics.lineTo(700, 550); //400,950 // 100,650
arrow.graphics.lineTo(800, 550); //500,950 // 200,650
arrow.graphics.lineTo(800, 100); //500,500 // 200,200
addChild(arrow);
}
// funzione per creare il bottone
function createStartButton(): void {
var button: Sprite = new Sprite();
button.graphics.beginFill(0xFF0000);
button.graphics.moveTo(700, 800);
button.graphics.lineTo(1100, 800);
button.graphics.lineTo(1100, 1000);
button.graphics.lineTo(700, 1000);
button.graphics.lineTo(700, 800);
var clickMeMessage: TextField = new TextField();
clickMeMessage.x = 855;
clickMeMessage.y = 865;
var welcomeFormat: TextFormat = new TextFormat("Verdana", 40, 0x000000);
// imposto il testo da visualizzare
clickMeMessage.text = "click me!";
//
clickMeMessage.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
// applico la formattazione al testo
clickMeMessage.setTextFormat(welcomeFormat);
addChild(button);
addChild(clickMeMessage);
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
}
function onClick(evt: MouseEvent): void {
gotoAndPlay(1, "playWindow");
}
}
}
当我点击我通过代码创建的按钮时,我总是在startScene上,我无法移动到playScene。我在startScene上有一个框架,在playScene上有一个框架。有什么问题,我该如何解决?谢谢!
答案 0 :(得分:2)
首先要做的事情。
你已经完成了gotoAndPlay,所以它将继续在第1帧的所有场景之间进行迭代
DbContextFactory
如果您不想要在开始场景中添加的所有内容,则应删除它们或将其可见性设置为false,因为addchild将对象添加到舞台
这就是我所做的。我将以下变量设为全局
gotoAndStop(1,"playScene");
并稍微更改了onclick功能
var welcomeMessage: TextField;
var button: Sprite;
var clickMeMessage: TextField;
var arrow: Sprite;
我认为这应该有用
答案 1 :(得分:1)
尝试gotoAndStop(1," playWindow");而不是gotoAndPlay()。我怀疑你在playScene的第1帧没有停止(),所以Flash继续经过那个场景。