ActionScript 3.0:单击按钮移动到另一个场景

时间:2017-03-09 10:00:18

标签: actionscript-3 button frame scene

我创建了我的小项目的第一个场景。现在我想转移到应用程序的第二个场景。一个叫做startScene,第二个是playScene。以下是链接到第一个场景的类的代码:

package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.events.MouseEvent;



public class dragMain extends MovieClip {


    public function dragMain() {
        setWelcomeMessage();
        drawArrow();
        createStartButton();
    }
    // funzione per settare il messaggio di benvenuto
    function setWelcomeMessage(): void {
        // TextField contenete il messaggio di benvenuto
        var welcomeMessage: TextField = new TextField();
        // formattazione per il messaggio di benvenuto
        var welcomeFormat: TextFormat = new TextFormat("Verdana", 40, 0xFF0000);
        // imposto il testo da visualizzare
        welcomeMessage.text = "Welcome, click the button to start playing";
        // 
        welcomeMessage.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
        // cerco di centrare il testo ad occhio nella schermata         
        welcomeMessage.x = 500;
        // applico la formattazione al testo
        welcomeMessage.setTextFormat(welcomeFormat);
        // aggiungo il testo allo stage         
        addChild(welcomeMessage);
    }
    // funzione che disegnera' la freccia
    function drawArrow(): void {

        // Sprite che conterra' la freccia disegnata
        var arrow: Sprite = new Sprite();

        arrow.graphics.beginFill(0XFF0000);
        arrow.graphics.moveTo(800, 100); //500,500 // 200,200
        arrow.graphics.lineTo(1000, 100); //700,500 // 400,200
        arrow.graphics.lineTo(1000, 550); //700,950 // 400,650
        arrow.graphics.lineTo(1100, 550); //800,950 // 500,650
        arrow.graphics.lineTo(900, 700); //600,1100// 300,800
        arrow.graphics.lineTo(700, 550); //400,950 // 100,650
        arrow.graphics.lineTo(800, 550); //500,950 // 200,650
        arrow.graphics.lineTo(800, 100); //500,500 // 200,200
        addChild(arrow);
    }

    // funzione per creare il bottone
    function createStartButton(): void {
        var button: Sprite = new Sprite();

        button.graphics.beginFill(0xFF0000);
        button.graphics.moveTo(700, 800);
        button.graphics.lineTo(1100, 800);
        button.graphics.lineTo(1100, 1000);
        button.graphics.lineTo(700, 1000);
        button.graphics.lineTo(700, 800);
        var clickMeMessage: TextField = new TextField();
        clickMeMessage.x = 855;
        clickMeMessage.y = 865;
        var welcomeFormat: TextFormat = new TextFormat("Verdana", 40, 0x000000);
        // imposto il testo da visualizzare
        clickMeMessage.text = "click me!";
        // 
        clickMeMessage.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
        // applico la formattazione al testo
        clickMeMessage.setTextFormat(welcomeFormat);

        addChild(button);
        addChild(clickMeMessage);

        button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);

    }
    function onClick(evt: MouseEvent): void {
        gotoAndPlay(1, "playWindow");
    }
}

}

当我点击我通过代码创建的按钮时,我总是在startScene上,我无法移动到playScene。我在startScene上有一个框架,在playScene上有一个框架。有什么问题,我该如何解决?谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

首先要做的事情。

你已经完成了gotoAndPlay,所以它将继续在第1帧的所有场景之间进行迭代

DbContextFactory

如果您不想要在开始场景中添加的所有内容,则应删除它们或将其可见性设置为false,因为addchild将对象添加到舞台

这就是我所做的。我将以下变量设为全局

gotoAndStop(1,"playScene");

并稍微更改了onclick功能

var welcomeMessage: TextField;
var button: Sprite;
var clickMeMessage: TextField;
var arrow: Sprite; 

我认为这应该有用

答案 1 :(得分:1)

尝试gotoAndStop(1," playWindow");而不是gotoAndPlay()。我怀疑你在playScene的第1帧没有停止(),所以Flash继续经过那个场景。