我尝试使用类似的东西,但它没有用。
while running:
keys = pygame.key.get_pressed() #checking pressed keys
if keys[pygame.K_UP]:
y1 -= 1
if keys[pygame.K_DOWN]:
y1 += 1
这是我目前的代码。我尝试使用不同的方法,因为上述方法对我不起作用。它一次只按一下按钮。
import pygame
spaceX = 100
spaceY = 100
pygame.init
black = (0,0,0)
size = (800, 800)
screen = pygame.display.set_mode(size)
def game(spaceX, spaceY):
spaceship_file = 'spaceship.png'
spaceship_image = pygame.image.load(spaceship_file)
spaceship = pygame.transform.scale(spaceship_image, (30, 30))
screen.fill(black)
screen.blit(spaceship, (spaceX, spaceY))
pygame.display.flip()
while True:
for event2 in pygame.event.get():
if event2.type == pygame.KEYDOWN and event2.key == pygame.K_LEFT:
spaceX2 = spaceX - 5
game(spaceX2, spaceY)
elif event2.type == pygame.KEYDOWN and event2.key == pygame.K_RIGHT:
spaceX2 = spaceX + 5
game(spaceX2, spaceY)
game(spaceX, spaceY)
编辑:
我现在有了这个代码。我的对象仍然只在我反复点击按钮时移动,而不是在我按住它时移动。
def game(spaceX, spaceY):
while True:
screen.fill(black)
screen.blit(spaceship, (spaceX, spaceY))
pygame.display.flip()
keys = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if keys[pygame.K_LEFT]:
spaceX = spaceX - 5
game(spaceX, spaceY)
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
spaceX = spaceX + 5
game(spaceX, spaceY)
答案 0 :(得分:3)
有两种方法可以检查密钥输入,无论它们是在事件队列中还是检查其当前状态。
当按键被按下或重新发布时,它们会被放入事件队列中,因此您无法直接判断密钥是否被保留。有两种方法:
在进入主循环之前调用pygame.key.set_repeat(True)
。这将重复将KEYDOWN事件放入事件队列中,只要它被保留。
引入速度变量。当用户按下键时将速度设置为某个速度,并在用户抬起键时将速度设置为0。
例如:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
velocity_x = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
velocity_x = 5
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
velocity_x = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
velocity_x = 0
position_x += velocity_x
通过调用pygame.key.get_pressed()
获取密钥的当前状态。您必须调用pygame.event
中的一个函数才能让pygame执行一些必要的内部操作,因此如果您不想使用事件队列,请使用pygame.event.pump()
。如果你不这样做,你的操作系统会认为pygame已经崩溃,导致游戏没有响应。虽然,您通常希望处理pygame.QUIT
事件,因此用户可以退出。
pygame.event.pump()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
position_x -= 5
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
position_x += 5
答案 1 :(得分:0)
此问题的一个解决方案是使用set_repeat
函数
pygame.key.set_repeat(True)
这将生成多个KEYDOWN
个事件。
答案 2 :(得分:0)
尝试将密钥添加到你的pygame for循环中。所以看起来应该是这样......
while running:
for event in pygame.event.get():
keys = pygame.key.get_pressed() #checking pressed keys
if keys[pygame.K_UP]:
y1 -= 1
if keys[pygame.K_DOWN]:
y1 += 1