编辑:这是How do I generate random integers within a specific range in Java?的另一个问题,因为我要求解决方案使用方法
public int getRandomNumber(int start,int end)
{
int normal = Greenfoot.getRandomNumber(end-start+1);
return normal+start;
}
和
getRandomNumber(int, int)
下午好。我一直在使用Java工作在Greenfoot的一个项目,主角在7x7屏幕上,有3个硬币。我写了这段代码:
public class FirstLevel extends World
{
public int getRandomNumber(int start,int end)
{
int normal = Greenfoot.getRandomNumber(end-start+1);
return normal+start;
}
/**
* Constructor for objects of class FirstLevel.
*
*/
public FirstLevel()
{
// Create a new world with 600x400 cells with a cell size of 1x1 pixels.
super(9, 9, 60);
MainCharacter theDuckDude = new MainCharacter ();
addObject(theDuckDude, 4, 4);
coin coin1 = new coin();
coin coin2 = new coin();
coin coin3 = new coin();
addObject(coin1, getRandomNumber(1, 7), getRandomNumber(1, 7));
addObject(coin2, getRandomNumber(1, 7), getRandomNumber(1, 7));
addObject(coin3, getRandomNumber(1, 7), getRandomNumber(1, 7));
}
}
因此,正如您所看到的,三个硬币和鸭子角色将随机出现在屏幕上。这是我的theDuckDude角色的代码片段:
Actor actor = getOneIntersectingObject(coin.class);
getWorld().removeObject(actor);
显然,这段代码显示当我的theDuckDude角色接触到硬币演员时,硬币被移除。正如你可能已经看到的那样,这就构成了一个很大的问题:如果在同一个方格上生成了TheDuckDude和一个硬币演员,游戏将无法正常工作:
那么,有没有办法可以使用
生成这些随机整数public int getRandomNumber(int start,int end)
{
int normal = Greenfoot.getRandomNumber(end-start+1);
return normal+start;
}
和
getRandomNumber(1, 7)
方法,如何让它生成排除 5和5的随机位置?
答案 0 :(得分:3)
有49个可见方块,但有48个有效方块。选择0到47之间的整数,添加1以排除中间正方形,然后从那里派生x
和y
。
static final int ROWS = 7;
static final int COLS = 7;
static final int EXCLUDE_X = 5;
static final int EXCLUDE_Y = 5;
int index = ThreadLocalRandom.current().nextInt(ROWS * COLS - 1); // range: [0, 47]
if (index >= ((EXCLUDE_Y * ROWS) + EXCLUDE_X)) { // offset the center square
index++;
}
int x = (index % COLS);
int y = (index / ROWS);
我在这里坚持使用ThreadLocalRandom,但你可以轻松地改写同样的东西来与你的Greenfoot助手一起工作。
答案 1 :(得分:2)
基本上有两种方式,真的。
简单的方法是,你选择两个随机整数。如果你达到duckDude的位置,你再次选择。再次,直到你得到一个不同的位置:
int x;
int y;
do {
x = getRandomNumber(1, 7);
y = getRandomNumber(1, 7);
} while (x == duckDudeX && y == duckDudeY);
addObject(character, x, y);
有效。令人不满意的是,尽管它最终会终止,但我们知道它将需要迭代次数没有上限。
另一种选择是你在挑选方格时已经排除了禁用方格。这也是其他几个答案中的基本思想。我的版本使用有效方形坐标列表,因此需要进行一些初始化:
List<Pair> validPairs = new ArrayList<>(49);
for (int x = 1; x <= 7; x++) {
for (int y = 1; y <= 7; y++) {
validPairs.add(new Pair(x, y));
}
}
validPairs.remove(new Pair(duckDudeX, duckDudeY));
现在选择硬币的正方形非常简单:
Pair where = validPairs.get(getRandomNumber(0, validPairs.size() - 1));
addObject(character, where.getX(), where.getY());
辅助Pair
类为项目添加了一些行:
public class Pair {
private int x;
private int y;
public Pair(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(x, y);
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Pair other = (Pair) obj;
if (x != other.x)
return false;
if (y != other.y)
return false;
return true;
}
}
编辑:我希望你自己填写缺失的部分,如果有任何不符合你的代码,也要更正。在我的代码中,我有:
static final int duckDudeX = 4;
static final int duckDudeY = 4;
从您的问题和代码中不清楚(4,4)或(5,5)是禁止的方格。您当然可以在我的代码duckDudeX
或duckDudeY
的任何地方填写4或5。如果是我的代码,我会坚持声明变量或常量。你最了解常量是否合适,你也可以找到更好的名字。
答案 2 :(得分:0)
如果我理解正确,位置5,5只是一个示例,您正在寻找一种在给定范围内生成不同随机数的算法。
通常,您可以预先对一组索引进行洗牌,然后逐个检索混洗索引。但是,如果你想在两者之间手动选择索引,这将不起作用(例如:生成随机硬币 - &gt;删除特定硬币 - >生成另一个随机硬币)。
解决这个问题的方法是实现Fisher-Yates shuffle算法的替代版本:
static void shuffle(int[] ar) {
Random rnd = ThreadLocalRandom.current();
for (int i = ar.length - 1; i > 0; i--){
int index = rnd.nextInt(i + 1);
int a = ar[index];
ar[index] = ar[i];
ar[i] = a;
}
}
正如您所看到的,一旦数组项被移动到数组的末尾,它就不会再次定位它的位置了。因此,我们可以逐个删除循环并检索混洗的项目或索引,而不是获得相同的结果:
public class Shuffler {
private final int indexCount;
private final int[] indexes;
private final int[] indexIndexes;
private int nextIndexI;
public Shuffler(int indexCount){
this.indexCount = indexCount;
indexes = new int[indexCount];
indexIndexes = new int[indexCount];
for(int i = 0; i < indexCount; i++){
indexes[i] = i;
indexIndexes[i] = i;
}
nextIndexI = indexCount - 1;
}
public int nextIndex(){
if(nextIndexI == -1){
return -1;
}
Random rnd = ThreadLocalRandom.current();
int i = rnd.nextInt(nextIndexI + 1);
swap(i, nextIndexI);
return indexes[nextIndexI--];
}
public boolean pickIndex(int index){
if(0 > index || index >= indexCount || indexIndexes[index] > nextIndexI){
return false;
}
swap(indexIndexes[index], nextIndexI);
nextIndexI--;
return true;
}
public boolean reinsertIndex(int index){
if(0 > index || index >= indexCount || indexIndexes[index] <= nextIndexI){
return false;
}
nextIndexI++;
swap(indexIndexes[index], nextIndexI);
return true;
}
private void swap(int i1, int i2){
indexIndexes[indexes[i1]] = i2;
indexIndexes[indexes[i2]] = i1;
int tmp = indexes[i1];
indexes[i1] = indexes[i2];
indexes[i2] = tmp;
}
}
此修改提供了引入一种方法的机会,该方法使用户能够在两者之间选择和重新插入特定索引(这两种方法使用辅助数组indexIndexes
并快速查找实际索引) 。
使用洗牌很容易:
//demo
static final int ROWS = 7;
static final int COLS = 7;
Shuffler shuffler = new Shuffler(ROWS*COLS);
for(int i = 0; i < ROWS*COLS; i++){
int index = shuffler.nextIndex();
int x = index % COLS;
int y = index / ROWS;
System.out.println(x + " " + y);
}
您当然可以替换这些行:
Random rnd = ThreadLocalRandom.current();
int i = rnd.nextInt(nextIndexI + 1);
使用您自己的getRandomNumber()
方法。
答案 3 :(得分:0)
这个问题的答案很简单,但要小心!,你错过了一些东西。请注意以下代码。
public class FirstLevel extends World
{
public int getRandomNumber(int start,int end)
{
int normal = Greenfoot.getRandomNumber(end-start+1);
return normal+start;
}
public FirstLevel()
{
super(9, 9, 60);
int coin1x = 0;
int coin2x = 0;
int coin3x = 0;
int coin1y = 0;
int coin2y = 0;
int coin3y = 0;
MainCharacter theDuckDude = new MainCharacter ();
addObject(theDuckDude, 4, 4);
coin coin1 = new coin();
coin coin2 = new coin();
coin coin3 = new coin();
coin1x = getRandomNumber(1, 9);
coin1y = getRandomNumber(1, 9);
coin2x = getRandomNumber(1, 9);
coin2y = getRandomNumber(1, 9);
coin3x = getRandomNumber(1, 9);
coin3y = getRandomNumber(1, 9);
while (coin1x == 4 && coin1y == 4)
{
coin1x = getRandomNumber(1, 9);
coin1y = getRandomNumber(1, 9);
}
while (coin2x == 4 && coin2y == 4)
{
coin2x = getRandomNumber(1, 9);
coin2y = getRandomNumber(1, 9);
while (coin2y == coin1y && coin2x == coin1x);
{ coin2x = getRandomNumber(1, 9);
coin2y = getRandomNumber(1, 9);
}
while (coin2y == coin3y && coin2x == coin3x);
{
coin2x = getRandomNumber(1, 9);
coin2y = getRandomNumber(1, 9);
}
while (coin1x == coin3x && coin1y == coin3y);
{
coin3x = getRandomNumber(1, 9);
coin3y = getRandomNumber(1, 0);
}
}
while (coin3x == 4 && coin3y == 4)
{
coin3x = getRandomNumber(1, 9);
coin3y = getRandomNumber(1, 9);
}
int x;
int y;
addObject(coin1, coin1x, coin1y);
addObject(coin2, coin2x, coin2y);
addObject(coin3, coin3x, coin3y);
请注意,此代码有两个您错过的新内容。首先,此代码将检查硬币是否放置在4,4平方:
while (coin1x == 4 && coin1y == 4)
{
coin1x = getRandomNumber(1, 9);
coin1y = getRandomNumber(1, 9);
}
但请注意,代码会检查两个硬币是否在同一个方格上:
while (coin2y == coin1y && coin2x == coin1x);
{ coin2x = getRandomNumber(1, 9);
coin2y = getRandomNumber(1, 9);
}