我在显示微调器时遇到了一些麻烦""当我得到一些数据时。我有一个state.isLoading但我似乎无法在getdata.getPossible()函数启动之前将其设置为true。继承人我所拥有的:
class GetData extends Component {
constructor() {
super();
this.state = {
lastdraw: {},
alldraws: [],
bets: [],
isLoading: false,
showBets: false
};
}
componentDidMount() {
getdata.getLastResult().then((result) => {
this.setState({lastdraw: result.data.drawns[0]})
})
}
getMore() {
this.setState({isLoading: !this.state.isLoading})
this.setState({bets: getdata.getPossible(5), showBets: !this.state.showBets})
}
render() {
return (
<div>
<h1>{this.props.title}</h1>
<h3>{moment(this.state.lastdraw.date).format('LL')}</h3>
<div><span>{this.state.lastdraw.numbers}</span> + <span>{this.state.lastdraw.stars}</span></div>
<Btn onClick={this.getMore.bind(this)}>Generate</Btn>
{this.state.showBets ? this.state.bets.map((bet, i) => {return (<PossibleKey key={this.state.bets[i].key} bets={bet}/>)}) : null}
<Loader show={this.state.isLoading}/>
</div>
);
}
}
Loader组件是这样的:
function Loader(props) {
return props.show ? (
<div className='overlay'>
<div className='leftEye'></div>
<div className='rightEye'></div>
<div className='mouth'></div>
<p>The Universe is aligning. Please wait...</p>
</div>
) : null
}
我想要实现的是通过将isLoading状态设置为true或false来将loader组件用于其他地方的方法。 getMore()函数只在执行getPossible(n)后触发Loader状态。
我认为这可能与Loader仅在状态设置(或者可能不是!!)后接收道具有关。如何开启/关闭装载机?!
答案 0 :(得分:2)
如果你想在状态更新后做某事 - 你可以将回调传递给像这样的状态方法
getMore() {
this.setState({isLoading: !this.state.isLoading}, () => {
this.setState({bets: getdata.getPossible(5), showBets: !this.state.showBets})
})
}
这应该在调用getPossible
之前设置状态isLoading
答案 1 :(得分:1)
有时问题是对setState
进行排序。试试这个:
getMore() {
this.setState({isLoading: !this.state.isLoading}, () => {
this.setState({bets: getdata.getPossible(5), showBets: !this.state.showBets})
})
}
答案 2 :(得分:1)
这是你的目标吗?
getMore() {
if (!this.state.isLoading) {
this.setState({isLoading: !this.state.isLoading, bets: getdata.getPossible(5), showBets: !this.state.showBets})
}
}