如何使用sleep
正确执行getTimer()
功能之类的操作?我需要每15秒做一次动作。下面的代码不起作用。我在Linux上用mtasc
编译器编译它。
class Tuto
{
static var lastMsg = 0;
static var msgInt = 15000;
static function main(mc)
{
if(getTimer() > lastMsg + msgInt)
{
trace("something");
lastMsg = getTimer();
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
main
指令只执行一次。您必须构建某种循环或依赖播放器发送的 tick 事件来连续执行代码。
基本选项是:
while (true) { doSomething() }
这将永远执行,但请记住,flashplayer是单线程的,因此在运行时,其他所有内容都将被冻结,包含UI和用户输入。这只是"好"如果你正在构建一些不需要与用户交互的重处理工具。
setInterval(doSomething, 15000)
这会创建一个每X毫秒调用一次函数的间隔。这是最简单的选择,也可能是您正在寻找的选项。
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, doSomething)
这将为Flash Player的ENTER_FRAME事件注册一个侦听器,该事件将每秒调度30次(默认情况下)。在该功能中,您可以使用getTimer()
检查当前时间,并确定是否有时间执行您的逻辑。