我在我的应用程序中遇到了一个奇怪的行为。 我做了一个简单的代码来重现这个。
stepper
递增和递减10乘以10,最小值为0,最大值为200,以100开始。
取决于值是否大于100,label.text
具有不同的值。还有一个按钮可将值设置为默认值。
osImage
的宽度设置为步进器的值。
一切都很好,直到label.text
更改,每次label.text
更改osImage
都会恢复原始大小。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var stepper: UIStepper!
@IBOutlet weak var label: UILabel!
@IBOutlet weak var osImage: UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
label.text = "Default text"
osImage.bounds.size.width = 100
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func onButton(_ sender: Any) {
label.text = "Default Value !"
}
@IBAction func onStepChange(_ sender: UIStepper) {
print(stepper.value)
if stepper.value > 100 {
label.text = "Too big !"
} else {
label.text = "I'm so small !"
}
osImage.bounds.size.width = CGFloat(stepper.value)
}
}
我需要一些帮助来理解和反击这种行为。