当我将实体附加到场景中的另一个父级时,我正试图为实体的平滑移动设置动画。
有一些插件可以为位置本身的更改设置动画,但是当位置保持不变但父级正在改变时,不会。
我需要这个,因为我定义了不同的“点”,实体可以是。现在我想将实体放入其中一个点,所以我不必计算实体的新位置。没有动画,这个概念就会很完美。
我目前对动画的分辨率如下:
from
=生成的偏移向量和to="0 0 0"
可以工作,但在某些框架中,元素会闪烁,因为它首先会附加到新的父级(position="0 0 0"
,因此在新的父级上显得很简单),它会被绘制,然后动画以{{开头1}}将其置于旧位置并将其移回from
。
我构建了一个jsfiddle,它显示了问题:https://jsfiddle.net/fshqghxt/
有人可以帮我解决这个问题吗?我也对完全不同的概念持开放态度。提前谢谢!
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这会有帮助吗? (基于组件的方法)
HTML:
<a-scene>
<a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" color="#EF2D5E"></a-sphere>
<a-box position="-1 0.5 -3" width="1" height="1" depth="1" color="#4CC3D9" animation="property: position; dir: alternate; loop: true; dur: 1000; to: -1 3 -3; startEvents: moveBox"></a-box>
<a-cylinder position="1 0.75 -3" radius="0.5" height="1.5" color="#FFC65D"></a-cylinder>
<a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#7BC8A4"></a-plane>
<a-sky color="#ECECEC"></a-sky>
</a-scene>
JS:
document.querySelector('a-box').emit('moveBox');
答案 1 :(得分:0)
我今天制定了两个解决方案,效果很好:
留在aframe.io
入住aframe.io时,这个新概念可行: *将元素克隆到其当前位置 *隐藏原始元素 *将其附加到新父级并将其位置设置为偏移位置以匹配克隆元素 *显示原始元素 *隐藏克隆元素 *开始动画
这样,在克隆的帮助下不会出现闪烁现象。
function animateParentChange(element, newParent) {
var newParentParents = newParent.add(newParent.parentsUntil('a-scene'));
var elementParents = element.parentsUntil('a-scene');
var oldVector = sumVectors(elementParents);
var newVector = sumVectors(newParentParents);
var diff = oldVector.sub(newVector)
var newPosition = vectorToPosition(diff);
console.log("newPosition", newPosition);
$(element).find('a-animate').remove();
var tempElement = $(element).clone().appendTo(element.parent());
$(element).attr('visible', 'false').appendTo(newParent).attr('position', diff.toArray().join(' '));
$(element).append('<a-animation attribute="position" dur="1000" fill="forwards" from="' + diff.toArray().join(' ') + '" to="0 0 0"></a-animation>');
$(element).attr('visible', true);
tempElement.remove();
}
小提琴:https://jsfiddle.net/5uc1hn63/
切换到纯三.js
但我最终真正做的是切换到纯三.js,用javascript生成的对象替换所有aframe.io事物。
通过这种方式,我可以完全控制何时渲染。在使用aframe.io时,我发现它非常容易使用(与three.js相比),但不像我需要的那样灵活。
我接受必须编写更多代码行,但是考虑到灵活性的代价,我认为没关系。
最后,每个人都应该自己考虑,对他来说更重要。