我想尝试使用此page中描述的子像素渲染技术。
这个想法(如果你没有时间阅读整篇文章),就是利用LCD的每个像素实际上有3个可以被视为3个单独像素的LED这一事实。通过将图像渲染为屏幕水平尺寸的3倍,然后将此图像调整到原始屏幕的宽度,并通过在其间执行一些过滤魔术,我们可以大大改善图像内容的抗锯齿。
现在作者说:
图像处理专家会将此称为五元素低通窗口滤波器,系数为[1 / 9,2 / 9,3 / 9,2 / 9,1 / 9]。
当您将纹理从屏幕宽度的3倍过滤到屏幕宽度时,需要应用这种过滤器。
我的问题是:
任何对这两种技术的提及都将不胜感激。
PS:
现在我的管道如下: