我尝试在texture2d上使用dispose函数,但这会导致问题,我很确定这不是我想要使用的。
我应该使用什么来基本上卸载内容?内容管理员是否跟踪自己或者我必须做些什么?
答案 0 :(得分:12)
ContentManager
“拥有”它加载的所有内容,并负责卸载它。您应该卸载ContentManager加载的内容的唯一方法是使用ContentManager.Unload()
(MSDN)。
如果您对ContentManager的此默认行为不满意,可以按this blog post中所述替换它。
您自己创建而不通过ContentManager
创建的任何纹理或其他可卸载资源都应在Dispose()
函数中处理(通过调用Game.UnloadContent
)
答案 1 :(得分:1)
如果要处理纹理,最简单的方法是:
SpriteBatch spriteBatch;
Texture2D texture;
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
texture = Content.Load<Texture2D>(@"Textures\Brick00");
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Logic which disposes texture, it may be different.
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D))
{
texture.Dispose();
}
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend, SamplerState.LinearWrap, DepthStencilState.None, RasterizerState.CullCounterClockwise, null);
// Here you should check, was it disposed.
if (!texture.IsDisposed)
spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(resolution.Width / 2, resolution.Height / 2), null, Color.White, 0, Vector2.Zero, 0.25f, SpriteEffects.None, 0);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
如果您想在退出游戏后处理所有内容,最好的方法是:
protected override void UnloadContent()
{
Content.Unload();
}
如果你想在退出游戏后只处理纹理:
protected override void UnloadContent()
{
texture.Dispose();
}