view.setText("hello");
wait(1000);
view.setText("world");
当我调用上面的函数时,视图根本不显示“hello”。文本仅在完成功能完成时更新。我有什么需要打电话来看“你好”?
答案 0 :(得分:5)
问题是您正在更新阻止UI线程的UI,然后再次更新它。你不应该睡觉UI线程,这是不好的做法,用户不会喜欢它。
线程可以解决问题,但你真的不需要一个线程来处理你在这里做的事情(同样,你不应该从后台线程更新UI,你需要使用一个处理程序来发送一条消息)。
您应该使用处理程序来执行此类简单更新,因为它不会在应用程序中使用其他线程。您可以在其上使用postDelayed方法让它在特定时间内回调到您的UI线程。
本文http://developer.android.com/resources/articles/timed-ui-updates.html涵盖了实现定时UI更新的过程,非常简单。
要转换您的示例:
//member variable
private Handler mHandler = new Handler();
//In your current Method
view.setText("hello");
mHandler.postDelayed(mUpdateTimeTask, 1000);
//Member variable
private Runnable mUpdateTimeTask = new Runnable() {
public void run() {
view.setText("world");
}
};
答案 1 :(得分:1)
我在开发人员中心找到了这段代码并且工作正常:
view.setText("hello");
new CountDownTimer(1000, 100) {
TextView view = (TextView) findViewById(R.id.view);
public void onTick(long millisUntilFinished) { }
public void onFinish() {
view.setText("World!")
}
}.start();
答案 2 :(得分:0)
我想我知道你的问题是什么。
修改UI对象时,它会更改其状态,但不会直接更改屏幕。每个系统的工作方式略有不同,但基本逻辑是相同的
主循环:
1)元素的修改 2)刷新屏幕。
这里发生的事情是 你好 等待 修改为世界 刷新。
你让主线程等待,但界面永远不会在时间之间刷新
要解决这个问题,你有几种方法:
- 更改修改,以便您的等待不会影响显示
之类的东西new Thread(new Runnable(){
public void run(){
wait(1000);
view.setText();
}
}