如何从方法返回一个数组,我该如何声明它?
int[] test(void); // ??
答案 0 :(得分:57)
int* test();
但使用矢量将是“更多C ++”:
std::vector< int > test();
修改强>
我会澄清一点。既然你提到了C ++,我会选择new[]
和delete[]
运算符,但它与malloc / free相同。
在第一种情况下,你会写一些类似的东西:
int* test() {
return new int[size_needed];
}
但这并不是一个好主意,因为你的函数的客户端并不真正知道你要返回的数组的大小,尽管客户端可以通过调用delete[]
安全地释放它。
int* theArray = test();
for (size_t i; i < ???; ++i) { // I don't know what is the array size!
// ...
}
delete[] theArray; // ok.
这个更好的签名是:
int* test(size_t& arraySize) {
array_size = 10;
return new int[array_size];
}
您的客户端代码现在是:
size_t theSize = 0;
int* theArray = test(theSize);
for (size_t i; i < theSize; ++i) { // now I can safely iterate the array
// ...
}
delete[] theArray; // still ok.
由于这是C ++,`std :: vector&lt; T>是一种广泛使用的解决方案:
std::vector<int> test() {
std::vector<int> vector(10);
return vector;
}
现在您不必调用delete[]
,因为它将由对象处理,您可以安全地迭代它:
std::vector<int> v = test();
std::vector<int>::iterator it = v.begin();
for (; it != v.end(); ++it) {
// do your things
}
更容易,更安全。
答案 1 :(得分:17)
如何在c ++方法中返回一个数组,我该如何声明呢? int [] test(void); ??
这听起来像一个简单的问题,但在C ++中你有很多选择。首先,你应该更喜欢......
std::vector<>
,它会动态增长到您在运行时遇到的许多元素,或者
std::array<>
(在C ++ 11中引入),它总是存储在编译时指定的许多元素,
......因为他们为你管理记忆,确保正确行为并大大简化事情:
std::vector<int> fn()
{
std::vector<int> x;
x.push_back(10);
return x;
}
std::array<int, 2> fn2() // C++11
{
return {3, 4};
}
void caller()
{
std::vector<int> a = fn();
const std::vector<int>& b = fn(); // extend lifetime but read-only
// b valid until scope exit/return
std::array<int, 2> c = fn2();
const std::array<int, 2>& d = fn2();
}
创建对返回数据的const
引用的做法有时可以避免复制,但通常您可以依赖返回值优化,或者 - vector
但不是array
- 移动语义(用C ++ 11引入)。
如果你真的想使用内置的数组(与上面提到的标准库类array
不同),一种方法是让调用者保留空间并告诉函数使用它:
void fn(int x[], int n)
{
for (int i = 0; i < n; ++i)
x[i] = n;
}
void caller()
{
// local space on the stack - destroyed when caller() returns
int x[10];
fn(x, sizeof x / sizeof x[0]);
// or, use the heap, lives until delete[](p) called...
int* p = new int[10];
fn(p, 10);
}
另一种选择是将数组包装在一个结构中,与原始数组不同,该结构从函数返回值是合法的:
struct X
{
int x[10];
};
X fn()
{
X x;
x.x[0] = 10;
// ...
return x;
}
void caller()
{
X x = fn();
}
从上面开始,如果您使用C ++ 03,您可能希望将其概括为更接近C ++ 11 std::array
的内容:
template <typename T, size_t N>
struct array
{
T& operator[](size_t n) { return x[n]; }
const T& operator[](size_t n) const { return x[n]; }
size_t size() const { return N; }
// iterators, constructors etc....
private:
T x[N];
};
另一个选择是让被调用的函数在堆上分配内存:
int* fn()
{
int* p = new int[2];
p[0] = 0;
p[1] = 1;
return p;
}
void caller()
{
int* p = fn();
// use p...
delete[] p;
}
为了帮助简化堆对象的管理,许多C ++程序员使用“智能指针”,确保在对象的指针离开其范围时删除。使用C ++ 11:
std::shared_ptr<int> p(new int[2], [](int* p) { delete[] p; } );
std::unique_ptr<int[]> p(new int[3]);
如果您坚持使用C ++ 03,最好的选择是查看您机器上的升级库是否可用:它提供boost::shared_array
。
另一种选择是fn()
保留一些静态内存,虽然这不是THREAD SAFE,并且意味着每次调用fn()
都会覆盖任何保持指针与之前调用的人看到的数据。也就是说,简单的单线程代码可以方便(快速)。
int* fn(int n)
{
static int x[2]; // clobbered by each call to fn()
x[0] = n;
x[1] = n + 1;
return x; // every call to fn() returns a pointer to the same static x memory
}
void caller()
{
int* p = fn(3);
// use p, hoping no other thread calls fn() meanwhile and clobbers the values...
// no clean up necessary...
}
答案 2 :(得分:9)
无法从C ++函数返回数组。 8.3.5 [dcl.fct] / 6:
函数不应具有类型数组或函数[...]
的返回类型
最常选择的替代方法是返回类类型的值,其中该类包含数组,例如
struct ArrayHolder
{
int array[10];
};
ArrayHolder test();
或者要返回指向静态或动态分配的数组的第一个元素的指针,文档必须向用户指明他是否需要(以及如果他应该如何)释放返回指针所指向的数组。 / p>
E.g。
int* test2()
{
return new int[10];
}
int* test3()
{
static int array[10];
return array;
}
虽然可以返回引用或指向数组的指针,但它非常罕见,因为它是一种更复杂的语法,与上述任何方法相比没有实际优势。
int (&test4())[10]
{
static int array[10];
return array;
}
int (*test5())[10]
{
static int array[10];
return &array;
}
答案 3 :(得分:2)
好吧,如果你想从一个函数返回你的数组,你必须确保这些值没有存储在堆栈中,因为当你离开函数时它们就会消失。
所以要么使你的数组静态或分配内存(或传入它,但你的初始尝试是使用void参数)。对于你的方法,我会这样定义:
int *gnabber(){
static int foo[] = {1,2,3}
return foo;
}
答案 4 :(得分:-1)
“如何在c ++方法中返回一个数组,我该如何声明它? int [] test(void); ??“
template <class X>
class Array
{
X *m_data;
int m_size;
public:
// there constructor, destructor, some methods
int Get(X* &_null_pointer)
{
if(!_null_pointer)
{
_null_pointer = new X [m_size];
memcpy(_null_pointer, m_data, m_size * sizeof(X));
return m_size;
}
return 0;
}
};
仅适用于int
class IntArray
{
int *m_data;
int m_size;
public:
// there constructor, destructor, some methods
int Get(int* &_null_pointer)
{
if(!_null_pointer)
{
_null_pointer = new int [m_size];
memcpy(_null_pointer, m_data, m_size * sizeof(int));
return m_size;
}
return 0;
}
};
例如
Array<float> array;
float *n_data = NULL;
int data_size;
if(data_size = array.Get(n_data))
{ // work with array }
delete [] n_data;
int
的例子IntArray array;
int *n_data = NULL;
int data_size;
if(data_size = array.Get(n_data))
{ // work with array }
delete [] n_data;