使用以下代码加载SVG会导致输出质量低于仅通过html加载SVG。将资源作为PNG加载时,我得到相同的结果。我在这里缺少设置或其他任何设置吗?
POST _reindex
{
"source": {
"index": "oldindex"
},
"dest": {
"index": "newindex"
},
"script": {
"inline": "ctx._source.field2 = ctx._source.field2.toDouble()"
}
}
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您正在将矢量图像(SVG)加载为栅格纹理。在将矢量图像添加到ThreeJS场景之前,它将转换为光栅图像。我认为你最好将纹理作为光栅图像(PNG)提供,这样你就可以更好地控制分辨率。