我们使用客户端统一3D和服务器端node.js
在节点js中听取设置ping时间间隔以进行套接字连接。
io = module.exports = require('socket.io').listen(secureServer,{pingTimeout: 7000, pingInterval: 10000});
io.set("transports", ["xhr-polling","websocket","polling", "htmlfile"]);
当断开套接字服务器获取错误ping超时但客户端(Unity 3D)没有得到任何断开连接错误。
如何从服务器端解决此问题?
答案 0 :(得分:-1)
pingInterval: 10000
的意思是:每10000毫秒,将数据包(ping)发送到客户端以进行检查连接,然后客户端将数据包发送到服务器数据包(pong)。
pingTimeout: 7000
的意思是:在向客户端发送数据包(ping)时,如果客户端在7000毫秒内有pong,则连接正常,否则连接结束。
现在必须在统一代码中将pingInterval
和pingTimeout
设置为检查连接。