有一段时间,我会收到如下错误:
Warning: Attempt to present <Controller3> on <Controller1> which is already presenting <Controller2>
据我所知,下一个控制器需要出现在堆栈顶部的控制器(Controller2)上,而不是下面某处的控制器(Controller1)。
不是一次性修复这些错误,我们如何设计我们的应用程序以一劳永逸地防止这个问题?
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此问题的一个干净解决方案是导航控制器。
如果你不能或不想使用它,你可以在普通的视图控制器上轻松模拟它:
extension UIViewController {
var topViewController: UIViewController {
return presentedViewController == nil ? self : presentedViewController!.topViewController
}
// If the topmost view controller is an instance of one of the given classes, it's popped.
// Then, the given view controller, if any, if pushed.
//
// This function can be called on any of the view controllers in the stack.
func pop(ifOneOf: [AnyClass], thenPush: UIViewController? = nil) {
if topViewController.presentingViewController != nil && topViewController.isKindOfOneOf(ifOneOf) {
topViewController.dismiss(animated: false, completion: {
self.pop(ifOneOf: [], thenPush: thenPush)
})
return
}
if thenPush != nil {
push(thenPush!)
}
}
// Pushes the given view controller onto the stack.
//
// This method can be called on any of the view controllers in the stack.
func push(_ child: UIViewController) {
topViewController.present(child, animated: true)
}
}
extension NSObjectProtocol {
func isKindOfOneOf(_ classes: [AnyClass]) -> Bool {
for clazz in classes {
if isKind(of: clazz) {
return true
}
}
return false
}
}
如您所见,这提供了push()和pop(),类似于导航控制器。此外,您可以在堆栈中的任何控制器上调用这些方法,它会自动将它们重定向到最顶层的控制器,从而防止问题中的错误。
此扩展程序还解决了以下问题:如果要关闭控制器并显示另一个控制器,则只需在完成块中显示,即使您在没有动画的情况下解雇也是如此。否则,您将收到与上述相同的错误。此扩展程序修复了所有这些问题。