动态地为特定的pawn提供特定的控制器?

时间:2017-03-05 23:47:18

标签: controller spawn unreal-engine4 blueprint asymmetric

我必须在蓝图中创建一个非对称游戏。我在每个级别产生了2个不同的棋子。每个pawn都必须有一个特定的控制器,因为我们需要不同的视图,控件和字符。 因此,spawnActor是产生我假设的pawn的答案,但由于它是一个多人游戏,我们将抛出属于我们gameMode的onPostLogin函数。 OnPostLogin给了我们一个playerController(我认为是默认的)。 如何动态更改此项?为什么我不能将它投射到我的特定播放器控制器中?

对我的英语,亲切的问候道歉。 耶尔。

1 个答案:

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没有理由你不能将传入的PlayerController转换为自定义控制器。你能提供更多信息吗,也许是截图?