有人可以解释我如何在Unity引擎中使用Superpowered音频库来安装Android和iOS项目吗?我发现了很多材料,但没有关于如何在Unity中使用它。我看了项目示例" SuperpoweredSpatializer / SuperpoweredUnity"但是使用标准的Unity音频系统。如果我需要构建库,将它放在某个地方,为什么我无法在docs中找到任何信息如何做到这一点? 对不起,我是Unity初级开发人员,我花了一周的时间试图了解它是如何工作的。请帮我! :)
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Xcode文件夹中有一个关于如何使用Superpowered构建Unity Native Audio插件的项目。 结果可以拖放到Unity项目中,就像SuperpoweredUnity示例项目里面有SuperpoweredSpatializer插件一样。