我希望使用pygame在屏幕上绘制几个大半径的圆圈。我想定义一个名为surface1
的表面大于我的显示表面(screen
)并在实际尺寸中绘制我的圆圈。一旦我这样做,我计划重新缩放surface1
并将其显示在screen
上。这是我的代码:
import pygame
pygame.init()
live = True
while live:
surface1 = pygame.Surface((7680, 4320))
screen = pygame.display.set_mode((1280, 720))
# pygame.display.flip()
surface1.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(surface1, (0, 0, 0), (3839, 2160), 4500, 10)
surface1 = pygame.transform.scale(surface1, (1280, 720))
surface1.convert()
screen.blit(surface1, (0, 0))
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
live = False
出于某种原因,我无法看到圆圈。但是,显示窗口的颜色会根据我在surface1
中设置的内容而改变。为什么这样做?任何帮助,将不胜感激。提前谢谢。
答案 0 :(得分:1)
圆圈比大表面大。 pos参数是圆的中心,半径大于宽度和高度的一半。尝试绘制更小的东西。
此外,操纵如此巨大的表面将导致非常差的性能。