我有一个动态图像作为背景
PImage background;
int x=0; //global variable background location
rocket Rocket;
void setup(){
size(800,400);
background = loadImage("spaceBackground.jpg");
background.resize(width,height);
Rocket = new rocket();
}
void draw ()
{
image(background, x, 0); //draw background twice adjacent
image(background, x+background.width, 0);
x -=4;
if(x == -background.width)
x=0; //wrap background
Rocket.defender();
Rocket.move();
}
在另一个班级,我试图让火箭上下移动
class rocket {
float x;
float y;
float speedy;
boolean up;
boolean down;
rocket(){
x = 50;
y = 200;
speedy = 3;
}
void move() {
if(up)
{
y = y - speedy;
}
if(down)
{
y = y + speedy;
}
}
void defender(){
fill(255,0,0);
rect(x,y,50,20);
triangle(x+50,y,x+50,y+20,x+60,y+10);
fill(0,0,100);
rect(x,y-10,20,10);
}
void keyPressed(){
if(keyCode == UP)
{
up = true;
}
if(keyCode == DOWN)
{
down = true;
}
}
void keyReleased(){
if(keyCode == UP)
{
up = false;
}
if(keyCode == DOWN)
{
down = false;
}
}
}
火箭将展示但不会动弹。我尝试了所有我知道但没有任何作用。我也尝试过火箭级别,就像一个项目本身和火箭移动一样,所以它必须与班级有关。我对编码很陌生,所以请记住这一点,提前谢谢你。
答案 0 :(得分:0)
keyPressed()
和keyReleased()
函数(以及任何其他事件函数)需要在草图级别,而不是在另一个类中。如果他们在另一个班级内,则Processing不知道如何找到它们。
所以,你需要做的是将keyPressed()
和keyReleased()
函数移到草图上,然后调用Rocket
类上的函数(类名应该从上面开始 - 大小写,顺便说一句),类似于您从草图级rocket.defender()
函数调用rocket.move()
和draw()
(变量名称应以小写字母开头)的方式。