烤光很暗,当我改变强度时不会改变

时间:2017-03-04 13:54:59

标签: unity3d lighting

我有一个静态物体的场景,标准材质和1个方向灯标记为烘烤。

我遇到的问题是,当我增加光线强度时,改变光线的强度绝对没有任何意义,而当光线烘烤时,我可以看到物体更亮,但是当它完成烘烤时,它看起来和以前一样(暗)。

我已尝试将烘焙更改为手动以查看是否存在问题,但结果完全相同。

我的灯光设置:http://imgur.com/1jZbXhW

我的对象设置:http://imgur.com/luLgRcx

我的灯光设置:http://imgur.com/Y0VkeBt

强度= 1 http://imgur.com/G8gla81

时的对象

强度= 8 http://imgur.com/bgQtMjl时的对象(看起来有点不同,但我认为是因为我改变了视角。

这不是我第一次遇到这个问题,请一定做错了。

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