对于Demo应用程序,我需要一个可靠的AR SDK,它允许在运行时创建Image Targets。
SDK必须在移动设备上运行,目标不应由某个云服务器创建或在开发期间创建。在这种情况下,用户将拍摄他们自己的标记(例如杂志封面),并且它们被裁剪和扭曲以用作标记(3D对象必须随机分配给这些标记)。 vuforia和ARToolkit都不允许这种情况。其他一些可能
的SDK如果根本不可能,是否有一个AR SDK允许多次使用完全相同的图像目标(或任何类型的标记)来渲染相同的3D对象? vuforia和ARToolkit再次不支持这一点。
答案 0 :(得分:3)
Kudan接缝不统一支持此功能 我认为它在本机SDK中受支持。
与本机SDK不同,Unity插件不能仅从资产中获取原始图像文件并将其加载到跟踪器中。我们将来会将此功能添加到插件中。
源:-https://kudan.readme.io/docs/markers-1
另一方面,EasyAR支持从.png或.jpg一次创建一个图像或通过.json创建imageTarget以在一批中添加多个图像 并且在 EasyAR_SDK_2.2.0_Basic_Samples_Unity here
的示例项目中提供注意:-要运行示例项目,您需要
1-在其网站https://www.easyar.com/上注册
2-创建SDK许可证密钥from here。
3-遵循此Guide来放置钥匙并统一运行。
4-您的目标是在“ HelloARTarget”项目中实现的
这是从.pjg图片加载AR体验的示例项目脚本
using UnityEngine;
using System.Linq;
using EasyAR;
namespace Sample
{
public class HelloARTarget : MonoBehaviour
{
private const string title = "Please enter KEY first!";
private const string boxtitle = "===PLEASE ENTER YOUR KEY HERE===";
private const string keyMessage = ""
+ "Steps to create the key for this sample:\n"
+ " 1. login www.easyar.com\n"
+ " 2. create app with\n"
+ " Name: HelloARTarget (Unity)\n"
+ " Bundle ID: cn.easyar.samples.unity.helloartarget\n"
+ " 3. find the created item in the list and show key\n"
+ " 4. replace all text in TextArea with your key";
private void Awake()
{
if (FindObjectOfType<EasyARBehaviour>().Key.Contains(boxtitle))
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog(title, keyMessage, "OK");
#endif
Debug.LogError(title + " " + keyMessage);
}
}
void CreateTarget(string targetName, out SampleImageTargetBehaviour targetBehaviour)
{
GameObject Target = new GameObject(targetName);
Target.transform.localPosition = Vector3.zero;
targetBehaviour = Target.AddComponent<SampleImageTargetBehaviour>();
}
void Start()
{
SampleImageTargetBehaviour targetBehaviour;
ImageTrackerBehaviour tracker = FindObjectOfType<ImageTrackerBehaviour>();
// dynamically load from image (*.jpg, *.png)
CreateTarget("argame01", out targetBehaviour);
targetBehaviour.Bind(tracker);
targetBehaviour.SetupWithImage("sightplus/argame01.jpg", StorageType.Assets, "argame01", new Vector2());
GameObject duck02_1 = Instantiate(Resources.Load("duck02")) as GameObject;
duck02_1.transform.parent = targetBehaviour.gameObject.transform;
// dynamically load from json file
CreateTarget("argame00", out targetBehaviour);
targetBehaviour.Bind(tracker);
targetBehaviour.SetupWithJsonFile("targets.json", StorageType.Assets, "argame");
GameObject duck02_2 = Instantiate(Resources.Load("duck02")) as GameObject;
duck02_2.transform.parent = targetBehaviour.gameObject.transform;
// dynamically load from json string
string jsonString = @"
{
""images"" :
[
{
""image"" : ""sightplus/argame02.jpg"",
""name"" : ""argame02""
}
]
}
";
CreateTarget("argame02", out targetBehaviour);
targetBehaviour.Bind(tracker);
targetBehaviour.SetupWithJsonString(jsonString, StorageType.Assets, "argame02");
GameObject duck02_3 = Instantiate(Resources.Load("duck02")) as GameObject;
duck02_3.transform.parent = targetBehaviour.gameObject.transform;
// dynamically load all targets from json file
var targetList = ImageTargetBaseBehaviour.LoadListFromJsonFile("targets2.json", StorageType.Assets);
foreach (var target in targetList.Where(t => t.IsValid).OfType<ImageTarget>())
{
CreateTarget("argame03", out targetBehaviour);
targetBehaviour.Bind(tracker);
targetBehaviour.SetupWithTarget(target);
GameObject duck03 = Instantiate(Resources.Load("duck03")) as GameObject;
duck03.transform.parent = targetBehaviour.gameObject.transform;
}
targetBehaviour = null;
}
}
}
尽管从.png制作ImageTarget很容易,但是我不知道如何检查图像是否包含足以在EasyAR中检测到的功能?
https://developers.google.com/ar/develop/java/augmented-images/guide
答案 1 :(得分:1)
你绝对可以用Vuforia和UserDefinedTargetBuildingBehaviour
来做到这一点https://library.vuforia.com/articles/Training/User-Defined-Targets-Guide
答案 2 :(得分:0)
Kudan和EasyAR似乎提供此选项。我会尝试将它们与Google Cardboard集成。
答案 3 :(得分:0)
我看过一个OpenSpace3D视频。我相信他们将ARToolKit5集成到了OpenSpace3D中并使其以某种方式工作。 OpenSpace3D似乎是OpenSource,因此您可以查看他们的解决方案。
这是视频的链接: https://www.youtube.com/watch?v=vSF1ZH1CwQI
请看8分50秒到9点50分左右。