我怎样才能创造一个“幸运之轮”。像效果

时间:2017-03-03 10:30:25

标签: javascript jquery html css animation

首先让我来描述一下我正在捣乱的项目。英语不是我的外语所以我不知道我要找的效果的确切名称。

基本上我正在创建宾果游戏类型,主持人可以按下按钮启动宾果轮。最终轮子会停下来,它所落下的单词就是那一轮的选定单词。之后,这个词从游戏中移除,游戏一遍又一遍地开始,直到有人叫宾果。

我开始玩一些JSON数据,以及如何从数组等中删除项目,这很容易。但现在是我最喜欢的部分。我必须创建一种功能,滚动所有选项,如一定速度的轮子,最终速度降低,因此它将落在所选的单词上。我用我现在的代码创建了一个小提琴。请注意,它纯粹是为了功能而非外观而创建的!

var json = {
  "titles": [
    "PLACEHOLDER_1",
    "PLACEHOLDER_2",
    "PLACEHOLDER_3",
    "PLACEHOLDER_4",
    "PLACEHOLDER_5",
    "PLACEHOLDER_6",
    "PLACEHOLDER_7",
    "PLACEHOLDER_8",
    "PLACEHOLDER_9",
    "PLACEHOLDER_10",
    "PLACEHOLDER_11",
    "PLACEHOLDER_12",
    "PLACEHOLDER_13",
    "PLACEHOLDER_14",
    "PLACEHOLDER_15"
  ]
}
$(document).ready(function() {
  var app = new Bingo.init();
})

var Bingo = {
  viewport: {
    isMobile: 0,
    isTablet: 0,
    isDesktop: 1,
    device: 'desktop',
    browser: null
  }
}

Bingo.init = function() {
  Bingo.gameController.init();
};


Bingo.gameController = {
  gameNames: {},
  init: function() {
    Bingo.gameController.general.saveJson();
    $('.test').on('click', Bingo.gameController.array.pickRandomNumber)
  },

  general: {
    saveJson: function() {
      Bingo.gameController.gameNames = json.titles;
    },

    //General reset function
    resetGame: function() {
      Bingo.gameController.general.saveJson;
    }
  },

  array: {
    pickRandomNumber: function() {
      //reset gamefield
      Bingo.gameController.game.buildGame();
      var gameNames = Bingo.gameController.gameNames;
      var totalNames = gameNames.length;
      //Pick a random number
      var chosenNumber = Math.floor(Math.random() * totalNames);
      Bingo.gameController.array.remove(chosenNumber)
    },

    remove: function(id) {
      //remove chosen name from array
      var gameNames = Bingo.gameController.gameNames;
      var check = gameNames.indexOf(gameNames[id]);
      Bingo.gameController.game.highlightName(id);
      if (check != -1) {
        gameNames.splice(check, 1);
        Bingo.gameController.gameNames = gameNames;
      }
    }
  },

  game: {
    buildGame: function() {
      //build all the array entry's into the div
      $('.page.main-game').empty();
      var gameNames = Bingo.gameController.gameNames;
      for (var i = 0; i < gameNames.length; i++) {
        var item = '<div class="name-item" data-id="' + i + '">' + gameNames[i] + '</div>';
        $('.page.main-game').append(item);
      }
    },

    highlightName: function(id) {
      //highlight the chosen number red
      $('.name-item[data-id="' + id + '"]').css('color', 'red');
    }
  }
}

Fiddle link here (我希望链接是正确的,不要那么多使用小提琴)

所以现在当你再次点击“再玩”时按钮你看到它会突出显示一个单词。必须发生的是当我再次按下播放按钮时,红色高亮必须从第一个div到最后一个等等,直到它最终停在一个div(用随机数或其他东西选择)。

如果有人可以帮我这个或者可以给我一个正确方向的提示,请告诉我!

EXTRA:应用程序最终会看起来像打开选择框时iphone获得的滚轮(希望你知道我指的是什么)。所以这就是为什么它的命运之轮效应。如果有人可以为我提供正确的名称,请告诉我,以便我可以调整标题!

如果缺少任何信息,请告诉我,我很乐意提供!谢谢!!

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

基本思路是(1)来保持当前索引,因此您可以每次从该索引开始旋转,其中'spining'只是增加该索引或在到达时设置为零最大指数;并且(2)为下一个绘画设置超时,并且每次都减少超时,直到它足够低。

JsFiddle Demo

<强> HTML

<p><button onclick="w.spin(w.randomNext(), 8)">SPIN</button></p>

<ul id='wheel'>
  <li>$100</li>
  <li>$250,000</li>
  <li>$25,000</li>
  <li>$10,000</li>
  <li>$1,000</li>
  <li>$5</li>
  <li>$2,000</li>
  <li>30,000</li>
  <li>$40</li>
</ul>

<强>的JavaScript

var wheelEl = document.getElementById('wheel');

function Wheel () {
  this.current = 4;
}

Wheel.prototype.init = function () {
  this.onItem();
}

Wheel.prototype.randomNext = function () {
  return Math.floor(Math.random() * wheelEl.children.length);
}

Wheel.prototype.spin = function (next, itemsPerSecond) {
  var timeout = setTimeout(onItem.bind(this), (1 / itemsPerSecond) * 1000);

  function onItem () {
    // stop if speed is low enough
    if (itemsPerSecond < 1)
      return;

    // spin to next item
    this.current ++;
    if (this.current >= wheelEl.children.length)
      this.current = 0;

    // paint text
    this.onItem();

    // reduce speed
    clearTimeout(timeout);
    itemsPerSecond--;
    timeout = setTimeout(onItem.bind(this), (1 / itemsPerSecond) * 1000);
  }
}

// paints the index of this.current
Wheel.prototype.onItem = function () {
  for (var i = 0 ; i < wheelEl.children.length ; i++)
    wheelEl.children[i].style.color = (i == this.current) ? '#6d4321' : '#000000';
}

var w = new Wheel();
w.init();