java如何将多个矩形合并为一个多边形

时间:2017-03-03 00:39:18

标签: java algorithm svg geometry batik

我希望有人可以提供帮助,因为我正在努力完成工作中的这部分工作。我故意没有详细说明工作任务的背景,试图将注意力集中在问题上。我必须将矩形合并为单个多边形,如附图中所示,但需要点列表,以便我可以将这些点写入多边形(DOM对象)以进行Swing Canvas,然后进行SVG导出。

enter image description here

我知道每个矩形的原点即。左上角的x和y坐标(float x,float y)以及每个Rectangle的Width(float)和Height(float),因此可以计算每个Rectangle的所有四个角的坐标,即。顶部,右侧,底部,左侧 即。 Top = Origin = x,y,Right = x + width,Bottom = x + width,y + height和Left = x,y + height

我有List<Rectangle> rectangles并想要一个算法,它会将此列表转换为单个多边形(List<Points>,其中Point表示每个点的坐标(x,y),如图所示标记为红色&#34; x&#34; s。

然后我将使用这个Points列表在DOM中写出一个元素,用于最终在SVG中打印网页。所以我的最终结果必须是一个点列表(即在SVG中构造多边形形状的x,y坐标)。

我确实看到这个答案做了类似的事情,但不确定我是否可以将它应用于我的案例 - 也是用Python而不是Java编写的。

  

Merging multiple adjacent rectangles into one polygon

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是我的同事和我提出的解决方案。希望它可以帮助别人。

public class PolygonHelper {

    public Polygon makePolygon(List<Rectangle> rectangles){
        List<Point> points = calcPoints(rectangles);
        return new Polygon(points);
    }

    private List<Point> calcPoints(List<Rectangle> rectangles) {
        List<Point> ret = new ArrayList<>();

        List<Float> yCoords = new ArrayList<>(getAllYCoords(rectangles));
        yCoords.sort(Comparator.naturalOrder());

        float previousLeftCoord = 0;
        float previousRightCoord = 0;

        for(float yCoord : yCoords) {
            System.out.println("Considering yCoords "+ yCoord);
            float minimumXLeftCoord = minXLeftCoord(yCoord, rectangles);
            float maximumXRightCoord = maxXRightCoord(yCoord, rectangles);
            System.out.println("min X: "+minimumXLeftCoord);
            System.out.println("max X: "+maximumXRightCoord);

            if(yCoord == yCoords.get(0)) {
                ret.add(new Point(minimumXLeftCoord, yCoord));
                ret.add(new Point(maximumXRightCoord, yCoord));

            } else {

                if(minimumXLeftCoord!=previousLeftCoord) {
                    ret.add(0, new Point(previousLeftCoord, yCoord));
                    ret.add(0, new Point(minimumXLeftCoord, yCoord));
                } else {
                    ret.add(0, new Point(minimumXLeftCoord, yCoord));
                }

                if(maximumXRightCoord!=previousRightCoord) {
                    ret.add(new Point(previousRightCoord, yCoord));
                    ret.add(new Point(maximumXRightCoord, yCoord));
                } else {
                    ret.add(new Point(maximumXRightCoord, yCoord));
                }

            }

            previousLeftCoord = minimumXLeftCoord;
            previousRightCoord = maximumXRightCoord;
            System.out.println(ret);
        }

        return ret;

    }

    private Set<Float> getAllYCoords(List<Rectangle> rectangles) {
        List<Float> allBottomYCoords = rectangles.stream().map(rectangle -> rectangle.getBottom().getY()).collect(Collectors.toList());
        List<Float> allTopYCoords = rectangles.stream().map(rectangle -> rectangle.getTop().getY()).collect(Collectors.toList());

        Set<Float> allCoords = new HashSet<>();
        allCoords.addAll(allTopYCoords);
        allCoords.addAll(allBottomYCoords);
        return allCoords;
    }

    private float minXLeftCoord(Float y, List<Rectangle> rectangles) {
        return rectanglesAtY(y, rectangles).stream().map(rect -> rect.getLeft().getX()).min(Comparator.naturalOrder()).get();
    }

    private float maxXRightCoord(Float y, List<Rectangle> rectangles) {
        return rectanglesAtY(y, rectangles).stream().map(rect -> rect.getRight().getX()).max(Comparator.naturalOrder()).get();
    }

    private List<Rectangle> rectanglesAtY(Float y, List<Rectangle> rectangles) {
        List<Rectangle> rectsAtYExcBottomLines = rectsAtYExcBottomLines(y, rectangles);

        if(rectsAtYExcBottomLines.size()>0) {
            // there are rectangles that are not closing here, so ignore those that are closing.
            return rectsAtYExcBottomLines;
        } else {
            // there are only rectangle bottom lines so we need to consider them.
            return rectsAtYIncBottomLines(y, rectangles);
        }
    }

    private List<Rectangle> rectsAtYExcBottomLines(Float y, List<Rectangle> rectangles) {
        return rectangles.stream()
                .filter(rect -> rect.getTop().getY()<=y && rect.getBottom().getY()>y).collect(Collectors.toList());
    }

    private List<Rectangle> rectsAtYIncBottomLines(Float y, List<Rectangle> rectangles) {
        return rectangles.stream()
                .filter(rect -> rect.getTop().getY()<=y && rect.getBottom().getY()==y).collect(Collectors.toList());
    }

}