目前,我有一些相同的组件,从地图渲染,如下所示:
{this.state.Tweets.map(t => <Tweet key={t.title} title={t.title} desc={t.desc} />)}
所以我所做的就是整个地图对象包含一个过渡:
<TransitionGroup>
{this.state.Tweets.map(t => <Tweet key={t.title} title={t.title} desc={t.desc} />)}
</TransitionGroup>
this.state.tweets
:
filterTweets() {
const t = this.state.tweets;
const filteredTweets = _.filter(t, tweet => tweet.time.end > this.state.time);
this.setState({ tweets: filteredTweets });
}
但是,当this.state.Tweets
因任何原因更新时,<TransitionGroup>
内的项目数量不会更新。我可以获得componentWillEnter
生命周期钩子但我无法获得其他任何更新。有什么想法吗?
我尝试将this.state.Tweets
添加为<TransitionGroup>
的道具,但这似乎根本不起作用。
答案 0 :(得分:0)
实际上我错过了TransitionGroup的关键角色:
请注意,您必须在动画结束后调用提供的回调,否则您的组件将进入但不会离开,或者离开但不能进入。