我的问题很简单:是否可以使用SVG滤镜重现this effect(圆形失真动画)?
我认为将FeTurbulences与FeDisplacementMap一起使用会很有趣,因为它适用于static way。但实际上,我不应该使用哪个属性来使动画更好。
<feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.01" numOctaves="2" result="warp" seed="0" stichTitles="stitch"></feTurbulence>
<feDisplacementMap xChannelSelector="R" yChannelSelector="G" scale="30" in="SourceGraphic" in2="warp" />
如果您有其他解决方案(js库,过滤器等):请不要犹豫。我对所有解决方案持开放态度;)
感谢您的考虑。
答案 0 :(得分:2)
这就是你做这种过滤的方法。 baseFrequency控制失真的粒度,比例控制位移的大小,Animate中的dur控制速度。我已经为比例设置了动画,并添加了一个阴影,以便更好地匹配原始。
<svg width="800px" height="600px">
<defs>
<filter id="distort">
<feTurbulence baseFrequency=".015" type="fractalNoise"/>
<feColorMatrix type="hueRotate" values="0">
<animate attributeName="values" from="0" to="360" dur="1s" repeatCount="indefinite"/>
</feColorMatrix>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" xChannelSelector="R" yChannelSelector="B" scale="20">
<animate attributeName="scale" values="0;20;50;0" dur="5s" repeatCount="indefinite"/>
</feDisplacementMap>
<feGaussianBlur stdDeviation="3"/>
<feComponentTransfer result="main">
<feFuncA type="gamma" amplitude="50" exponent="5"/>
</feComponentTransfer>
<feColorMatrix type="matrix" values="0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0"/>
<feGaussianBlur stdDeviation="10"/>
<feComposite operator="over" in="main"/>
</filter>
</defs>
<circle filter="url(#distort)" cx="200" cy="200" r="150" fill="red"/>
</svg>
答案 1 :(得分:0)
我曾经创造过类似的效果,但没有使用过滤器。我基本上做的是:
<path />