我的目标是拥有一个带有各种别名的模板化Wrapper类。这是一个简化的预览:
template < typename Type >
class Wrapper {
public:
Wrapper(Type* resource) : ptr(resource) {}
~Wrapper() { free(ptr); }
private:
Type* ptr;
}
void free(SDL_Window* ptr) { SDL_DestroyWindow(ptr); }
void free(SDL_Renderer* ptr) { SDL_DestroyRenderer(ptr); }
using Window = Wrapper<SDL_Window>;
using Renderer = Wrapper<SDL_Renderer>;
我想只允许创建Wrapper类的这些别名实例。其中一个原因是,它是SDL资源指针的包装器,它具有不同的内存释放功能,具体取决于指针的类型。
我想要实现的最佳方案是在我创建的别名的使用之外使Wrapper类不可见。也许有一个使用匿名命名空间的解决方案,但解冻意味着包装类不能在头文件中。
答案 0 :(得分:2)
我希望实现的最佳方案是在使用我创建的别名之外使Wrapper类不可见。
使用private
和包装类
class WrapperAccessor {
template < typename Type >
class Wrapper {
public:
Wrapper(Type* resource) : ptr(resource) {}
~Wrapper() { free(ptr); }
private:
Type* ptr;
};
public:
using Window = Wrapper<SDL_Window>;
using Renderer = Wrapper<SDL_Renderer>;
};
using Window = WrapperAccessor::Window;
using Renderer = WrapperAccessor::Renderer;
答案 1 :(得分:1)
std::enable_if
怎么样,只为你的类/函数启用某些类型?
在C ++ 11和14中查看type_traits。您可以执行各种静态检查(在编译时检查)。例如,要检查类型是否符合您的预期,您可以使用:
std::is_same<T,int>::value
如果T
为int
,这将在编译时返回true 。
答案 2 :(得分:0)
我认为这可以提供帮助
template <typename T, bool Allowed>
class WrapperBase;
template <typename T>
class WrapperBase<T, true>
{
};
template <typename T>
class WrapperBase<T, false>;
template < typename Type >
class WrapperBaseHelper : public WrapperBase<T, boost::is_base_of<SDL_Window, T>::value | boost::is_base_of<SDL_Renderer>::value ...e.t.c >
{
...
};
答案 3 :(得分:0)
在您的具体情况下,我会使用std::unique_ptr
,例如:
template <typename T, T value> struct Call; // c++17 should allow Call<auto F>
template <typename T, void (*f)(T*)>
struct Call<void (*)(T*), f>
{
void operator ()(T* p) const { f(p); }
};
#define AUTO(F) decltype(F), F // not needed in C++17
using Window = std::unique_ptr<SDL_Window, Call<AUTO(&SDL_DestroyWindow)>>;
using Renderer = std::unique_ptr<SDL_Renderer, Call<AUTO(&SDL_DestroyRenderer)>>;
处理已删除的副本并纠正与您的代码段相反的移动语义。