我列出了MCvPoint3D32f类型的列表。 MCvPoint3D32f点是包含(x,y,z)浮点值的EmguCV类型3D点。此列表存储正方形的4个角点。例如。 Square 0将有4个角点Square [0] [0],Square [0] [1。] .. Square [0] [3]等。
存储的角落顺序与我想要的顺序不一致。例如,存储在方形1中的角点包含方形3的角点,方形6的方形2等。矩阵变换是我想要在我的列表上进行的。
我正在尝试这样做,但因为这不是正常的数组而是列表。我没有以正确的方式访问或设置值。我得到一个超出范围的数组范围错误。有没有更好的方法来实现我想要做的事情?
List<List<MCvPoint3D32f>> tempList = new List<List<MCvPoint3D32f>>();
SortMatrixIndex(Matrix);
private void SortMatrixIndex(List<List<MCvPoint3D32f>> matrix)
{
for (int i = 0; i < matrix.Count; i++)
{
if (i == 0 || i == 3 || i == 4 || i == 8)
{
tempList[i] = matrix[i];
}
else if (i == 5)
{
tempList[i] = matrix[i];
matrix[i] = matrix[i + 2];
matrix[i + 2] = tempList[i];
}
else
{
tempList[i] = matrix[i];
matrix[i] = matrix[i * 3];
matrix[i * 3] = tempList[i];
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
这可能不是解决上述问题的最佳方法,因为它对于3x3矩阵几乎是硬编码的,但现在可以使用。
private void TransposeMatrix(List<List<MCvPoint3D32f>> matrix)
{
//This case applies to both N and W, however N needs column swapping too
for (int i = 0; i < matrix.Count; i++)
{
tempList.Add(new List<MCvPoint3D32f>());
if (i == 1 || i == 2)
{
tempList[i] = matrix[i];
matrix[i] = matrix[i * 3];
matrix[i * 3] = tempList[i];
}
else if (i == 5)
{
tempList[i] = matrix[i];
matrix[i] = matrix[i + 2];
matrix[i + 2] = tempList[i];
}
else
{
tempList[i] = matrix[i];
}
}
tempList.Clear();
this.squareMatt = matrix;
}