我正在尝试在我的3D引擎中实现PostProcessing管理器,但我失败了。我一直把第一个纹理打到其他一切的顶部。我只是使用RenderTarget2D
的{{1}}创建一个新的GraphicsDevice
,以便设置宽度,高度等,但它只会覆盖所有内容。
有没有人有任何想法?我对Viewport
的理解是它拍了一个屏幕的“快照”,然后我可以稍后重新绘制。
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确保您没有多次设置RenderTarget2D
,也请使用GraphicsDevice的视口创建RenderTarget2D