XNA 4中的后处理

时间:2010-11-23 10:23:02

标签: xna xna-4.0 post-processing

我正在尝试在我的3D引擎中实现PostProcessing管理器,但我失败了。我一直把第一个纹理打到其他一切的顶部。我只是使用RenderTarget2D的{​​{1}}创建一个新的GraphicsDevice,以便设置宽度,高度等,但它只会覆盖所有内容。

有没有人有任何想法?我对Viewport的理解是它拍了一个屏幕的“快照”,然后我可以稍后重新绘制。

1 个答案:

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确保您没有多次设置RenderTarget2D,也请使用GraphicsDevice的视口创建RenderTarget2D