有没有办法使用位图填充作为矩形的笔划?

时间:2017-03-01 09:04:55

标签: actionscript-3 flash flex flex4 fxg

使用Rect原语,您可以使用位图数据so来定义填充。

<!-- Draw rectangle that is filled with a repeating bitmap. --> 
<s:Rect height="100" width="200">                              
    <s:stroke> 
        <s:SolidColorStroke color="0x000000" weight="2"/> 
    </s:stroke> 
    <s:fill> 
        <s:BitmapFill 
            source="@Embed('../assets/AirIcon12x12.gif')"
            fillMode="repeat"/> 
    </s:fill>
</s:Rect>

看起来像这样:

enter image description here

有没有办法为边框描边设置定义位图填充(中心是透明的)?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

根据建议回答。由于我试图创建虚线边框,因此有一些补充:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
               xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
               xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" 
               minWidth="955" minHeight="600" 
               mouseMove="application1_mouseMoveHandler(event)"
               click="application1_clickHandler(event)">

    <fx:Script>
        <![CDATA[
            protected function application1_mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void
            {
                if (resize) {
                    mainGroupRect.width = event.stageX - mainGroup.x;
                    mainGroupRect.height= event.stageY - mainGroup.y;
                }
            }

            protected function application1_clickHandler(event:MouseEvent):void
            {
                resize = !resize;
                application1_mouseMoveHandler(event);
            }

            public var resize:Boolean;
        ]]>
    </fx:Script>


    <s:Button id="button" label="hello" width="100%" height="100%" visible="true" />

    <s:Group id="mainGroup" verticalCenter="0" horizontalCenter="0" maskType="alpha" mask="{rectMask.displayObject}">

        <s:Rect id="mainGroupRect" height="100" width="200" >
            <s:fill>
                <s:BitmapFill source="@Embed('checker.png')"
                              fillMode="repeat" />
            </s:fill>
        </s:Rect>

        <s:Rect id="rectMask" top="0" left="0" right="1" bottom="1"
                alwaysCreateDisplayObject="true" alpha=".9999999">
            <s:stroke>
                <s:SolidColorStroke color="0xFF0000" pixelHinting="true"/>
            </s:stroke>
        </s:Rect>

        <s:Rect id="rightEdge" height="100%" width="1" right="1" bottom="1">
            <s:fill>
                <s:BitmapFill source="@Embed('checker.png')"
                              fillMode="repeat" />
            </s:fill>
        </s:Rect>

        <s:Rect id="bottomEdge" height="1" width="100%" right="1" bottom="1">
            <s:fill>
                <s:BitmapFill source="@Embed('checker.png')"
                              fillMode="repeat" />
            </s:fill>
        </s:Rect>
    </s:Group>
</s:Application>

填充图像如下所示(它显示为一个点。它是一个4x4图像png,图像的一半具有透明度。因此可以使用其他填充。

enter image description here

这会创建一个虚线边框。由于存在透明像素,因此有时不会在右侧或底侧填充图像。因此,沿着右边缘和底边缘有两个额外的填充。

在上面的示例中,单击舞台,您可以调整填充大小。

您也可以将rectMask包装在一个组中,然后您可以设置mask="{rectMask}"