我是JavaFX的新手。尝试按照教程生成场景并将事件处理程序与按钮关联。
我创建了一个Main.FXML并在SceneBuilder中进行了编辑。由于我在IDE中添加了SceneBuilder的路径,因此能够检测到我的主控制器。我写了一个函数来生成随机数。
public class MainController {
public static void generateRandom(ActionEvent event) {
Random rand = new Random();
int myrand = rand.nextInt(500) + 1;
System.out.print(Integer.toString(myrand));
}
}
在scenebuilder中,它在控制器中检测到这个方法,可以很容易地添加为按钮OnAction的事件处理程序。 Main.FXML在操作后更新。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<AnchorPane prefHeight="300" prefWidth="500" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.111" fx:controller="application.MainController">
<children>
<Button layoutX="204.0" layoutY="204.0" mnemonicParsing="false" onAction="#generateRandom" text="Button" />
<Label layoutX="138.0" layoutY="36.0" prefHeight="144.0" prefWidth="210.0" />
</children>
</AnchorPane>
我的主要应用程序类如下:
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("/application/Main.fxml"));
Scene scene = new Scene(root,400,400);
scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("application.css").toExternalForm());
primaryStage.setTitle("My Title");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
当我运行应用程序时,我收到错误:
javafx.fxml.LoadException:解决onAction =&#39; #generateRandom&#39;时出错, 事件处理程序不在命名空间中,或者存在错误 在脚本中。 /C:/Users/Oscar/Workspace/Sunoco/bin/application/Main.fxml:10
Error resolving “onAction” while loading FXML表明它可能与ActionEvent
的错误导入有关,而事实并非如此。而且,使用SceneBuilder和Eclipse自动设置所有内容。那我为什么会收到这个错误?
答案 0 :(得分:3)
我认为如果在eventMethod上使用@FXML
注释,问题就会解决。此外,尽量不要在控制器中使方法静态,因为它可能会令人困惑/误导。如果您需要从其他地方访问该方法,请考虑在单独的(类似实用程序)类中声明它。