我的测试需要与画布中加载的图像进行交互。
但我不知道如何实现加载图像的等待。 如果我希望只有画布测试开始与它交互,那么仍然会加载图像。
我必须使用driver.sleep(),但这是一个糟糕且不可靠的解决方案。 页面代码的一部分有画布:
<canvas class='ol-unselectable' width='816' height='400' style='width: 100%; height: 100%;'></canvas>
此外,该应用程序是用Angular编写的。
浏览器中开发人员控制台中的“网络”选项卡显示在加载图像时是Img请求。
我认为,可以编写一些代码来检查在浏览器中将图像加载到画布中并通过js executor使用它。
但我不知道怎么做。请帮帮我。
UPD。我尝试构建自定义等待条件:
exports.isAllImageLoad = function isAllImageLoad(driver) {
return new Condition('image loading', function(driver) {
return driver.executeScript(
'var img = new Image();' +
'img.onload = function() { return true; };' +
'img.onload()'
).then(function(result) {
console.log('image loading: ' + result);
return result;
});
});
};
并将其用于:
return driver.wait(isAllImageLoad(driver), waitTimeOut);
但是控制台告诉我img.onload()
的结果是null
。
UPD.i尝试使用此代码:
exports.isAllImageLoad = function isAllImageLoad(driver) {
return new Condition('image loading', function(driver) {
return driver.executeScript(
'var image = new Image();' +
'function mainLoop(){' +
'if(image.complete){' +
'return true;' +
'}else{' +
'return false;' +
'}' +
'}' +
'mainLoop();'
).then(function(result) {
console.log('image loading: ' + result);
return result;
});
});
};
但同样的回报null
。
答案 0 :(得分:0)
Jef Claes在他的website:
上解释得非常好浏览器在脚本已经存在的情况下异步加载图像 解释和执行。如果图像没有完全加载画布 无法呈现它。
幸运的是,这并不难解决。我们只需要等待开始 绘图直到我们从图像收到回调,通知加载 已经完成了。
window.addEventListener(&#34; load&#34;,draw,true);function draw(){ var img = new Image(); img.src = "http://3.bp.blogspot.com/_0sKGHtXHSes/TPt5KD-xQDI/AAAAAAAAA0s/udx3iWAzUeo/s1600/aspnethomepageplusdevtools.PNG"; img.onload = function(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.drawImage(img, 0, 0); }; }
答案 1 :(得分:0)
您可以将所有代码放置在成功加载图片后要处理的image
onload事件中。
<强>样本强> (在成功加载后在画布上绘制图像)
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.font="50px Arial";
ctx.fillText('Loading...', 300, 200);
var image = new Image();
image.src = 'https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/e9/dc/10/e9dc10141d0b4e5c9e360cc5669e65ed.jpg';
image.onload = function() {
ctx.clearRect(0, 0, 816, 480)
ctx.drawImage(image, 0, 0);
}
#canvas {
background-color: lightgrey;
}
<canvas id="canvas" class="ol-unselectable" width="816" height="400" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
答案 2 :(得分:0)
这是等待onload的替代方法。
当DOM完成了图像的所有操作并且已加载,或者图像加载失败时,它将信号量image.complete
设置为true。
您可以使用该信号量来确定渲染图像是否安全。
var image = new Image();
image.src = "imageURI";
function mainLoop(){
if(image.complete){
ctx.drawImage(image,0,0,100,100);
}else{
ctx.fillRect(0,0,100,100); // image placeholder
}
requestAnimationFrame(mainLoop);
}
mainLoop();
这允许您在加载图像时继续渲染。
虽然您无法直接判断图像是否已加载或存在错误。
另一种方法是附加您自己的信号量。
var image = new Image();
image.src = "imageURI";
image.onload = function(){this.ready=true}
并使用就绪信号量指示图像已准备好呈现。