为什么Vulkan在窗口模式下在Windows 10上使用CPU blitting? (presentmon)

时间:2017-02-28 16:05:53

标签: windows winapi graphics vulkan

当从LunarG Vulkan SDK运行cube.exe示例时,presentmon报告它使用CPU blitting(与GPU blitting相反,D3D11的默认值,甚至是翻转)。

考虑到这可能意味着整个表面必须从GPU发送回主机内存,复制到某处,然后发送回GPU,这看起来实际上是非常不受欢迎的。

这是

  • 可以修复(Microsoft除外)?

  • presentmon中的错误?

  • Vulkan API实施中的错误?

  • 示例应用程序实现中的错误?

它确实会对性能或延迟产生影响吗?

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