标签: windows winapi graphics vulkan
当从LunarG Vulkan SDK运行cube.exe示例时,presentmon报告它使用CPU blitting(与GPU blitting相反,D3D11的默认值,甚至是翻转)。
考虑到这可能意味着整个表面必须从GPU发送回主机内存,复制到某处,然后发送回GPU,这看起来实际上是非常不受欢迎的。
这是
可以修复(Microsoft除外)?
presentmon中的错误?
Vulkan API实施中的错误?
示例应用程序实现中的错误?
它确实会对性能或延迟产生影响吗?