我有一个描述我的gui的fxml。我想改变gui的文本,并在任何按键的任何地方开始任务。
FXML
<Text fx:id="barcodeText"/>
控制器
@FXML
Text barcodeText;
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
this.primaryStage=primaryStage;
Scene mainScene =new Scene(root);
primaryStage.setScene(mainScene);
primaryStage.setResizable(false);
primaryStage.show();
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("/view/foo.fxml"));
mainScene.addEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED,new KeyboardEventHandler(){
@Override
public void handle(KeyEvent event) {
barcodeText.setText("foo");
}
});
当我触发事件时,这为barcodeText指针提供了NullPointerException
(在JavaFX应用程序内部)。
我做错了吗?
我看到的例子是在没有fxml的情况下使用这种方法,我是否必须使用注释来定义处理程序?我会在哪里放置&#34; onAction&#34;对于fxml中的场景?
答案 0 :(得分:2)
(旁白:看起来你试图为控制器和应用程序使用相同的类。Don't do that.)
在控制器类中定义一个用于设置条形码文本的方法:
public void setBarcodeText(String barcode) {
barcodeText.setText(barcode);
}
然后从你的处理程序调用该方法:
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("/view/foo.fxml"));
Parent root = loader.load();
MyControllerClass controller = loader.getController();
Scene mainScene = new Scene(root);
mainScene.addEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED, new KeyboardEventHandler(){
@Override
public void handle(KeyEvent event) {
controller.setBarcodeText("foo");
}
});
显然,将MyControllerClass
替换为控制器类的实际名称。