我是新来的,所以我希望这个帖子不存在。
我从Civil3D导出了一个LandXML文件。在此文件中列出了3个表面。现在我的目标是在revit中导入它并将其转换为地形。提取所有点和面并生成网格没有问题。但是使用Topography.ByPoint节点,我得到了一个看起来不正确的地形。
[mesh and topography] [1]
我已经尝试了很多。但现在我不知道出了什么问题。有人有想法吗?
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我实现并记录了一个Revit加载项,以便在2010年将LandXML表面导入Revit;也许这会有所帮助?
http://thebuildingcoder.typepad.com/blog/2010/01/import-landxml-surface.html