Xamarin在Android中在Frame上形成Shadow

时间:2017-02-28 10:05:50

标签: xamarin xamarin.android xamarin.forms custom-renderer

Xamarin Forms中的Frame类非常有限,并且不能让我在Frame后面获得一个阴影。我使用以下代码为iOS制作了自定义渲染器:

public class RatingInfoFrameRenderer : FrameRenderer
{
    protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Frame> e)
    {
        base.OnElementChanged(e);

        Layer.BorderColor = UIColor.White.CGColor;
        Layer.CornerRadius = 10;
        Layer.MasksToBounds = false;
        Layer.ShadowOffset = new CGSize(-2, 2);
        Layer.ShadowRadius = 5;
        Layer.ShadowOpacity = 0.4f;
    }
}

在Android上制作类似版本会让我遇到问题,因为我对Android原生的知识有限。谁能告诉我要看什么,也许是一些很好的代码示例?我还没找到任何与此类似的东西。

3 个答案:

答案 0 :(得分:9)

在Android平台上可以非常轻松,但首先,您需要在Android资源的Drawable文件夹下创建阴影。例如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <item>
    <shape android:shape="rectangle">
      <solid android:color="#CABBBBBB" />
      <corners android:radius="2dp" />
    </shape>
  </item>

  <item
      android:left="0dp"
      android:right="0dp"
      android:top="0dp"
      android:bottom="2dp">
    <shape android:shape="rectangle">
      <solid android:color="@android:color/white" />
      <corners android:radius="2dp" />
    </shape>
  </item>
</layer-list>

将此文件命名为&#34; shadow.xml&#34;并将其放在Android项目的Drawable文件夹下,然后放在RatingInfoFrameRenderer

public class RatingInfoFrameRenderer : FrameRenderer
{
    protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Frame> e)
    {
        base.OnElementChanged(e);
        if (e.NewElement != null)
        {
            ViewGroup.SetBackgroundResource(Resource.Drawable.shadow);
        }
    }
}

要更改阴影样式,您可以修改shadow.xml文件,有关详细信息,请参阅Google官方文档:LayerList

答案 1 :(得分:2)

我知道这个问题很旧,但是有一种更新的方法来获得比接受的答案更好的阴影效果。从Xamarin.Forms.Platform.Android.FastRenderers.FrameRenderer继承,然后使用SetOutlineSpotShadowColor(Color color)设置阴影颜色。您也可以使用CardElevation来确定阴影的强度和扩散。

[assembly: ExportRenderer(typeof(Myframe), typeof(MyFrameRenderer))]
namespace MyApp.Droid.Renderers
{
    public class MyFrameRenderer: Xamarin.Forms.Platform.Android.FastRenderers.FrameRenderer
    {
        public MyFrameRenderer(Context context) : base(context)
        {
        }

        protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Frame> e)
        {
            base.OnElementChanged(e);

            CardElevation = 10;

            if(((App)Application.Current).Theme != Core.Enums.Theme.Dark)
            {
                SetOutlineSpotShadowColor(Xamarin.Forms.Color.Gray.ToAndroid());
            }
            else
            {
                SetOutlineSpotShadowColor(Xamarin.Forms.Color.HotPink.ToAndroid());
            }
        }
    }
}

希望这可以帮助像我一样在这里绊倒的人。

答案 2 :(得分:1)

我能够在Xamarin Forms中获得阴影效果以获得盒子视图,我很确定它可以类似地用于Frame。我从Android Documentation

得到了线索

我添加了一个名为HasShadow的新属性

        public static readonly BindableProperty HasShadowProperty =
            BindableProperty.Create("HasShadow", typeof(bool), typeof(ExtendedBoxView), false);

        public bool HasShadow
        {
            get { return (bool)GetValue(HasShadowProperty); }
            set { SetValue(HasShadowProperty, value); }
        }

以下是Android中渲染器的代码

       public class ExtendedBoxViewRenderer : BoxRenderer
{
    protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<BoxView> e)
    {
        base.OnElementChanged(e);
        var element = e.NewElement as ExtendedBoxView;


        if (element == null) return;

        if (element.HasShadow)
        {
            ViewGroup.Elevation = 8.0f;
            ViewGroup.TranslationZ = 10.0f;


        }

    }

}

这就是它的外观

<强>更新

我发现这种方法会导致旧版Android的应用崩溃。虽然我还没有找到在Lollipop之前在Android版本中显示Shadows的方法。这可以防止任何应用程序崩溃

    public class ExtendedBoxViewRenderer : BoxRenderer
    {
        protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<BoxView> e)
        {
            base.OnElementChanged(e);
            var element = e.NewElement as ExtendedBoxView;


            if (element == null) return;

            if (element.HasShadow)
            {
//For some reason ViewCompat has issues when running in debug hence the workaround.
#if DEBUG
                double dAndroidVersion;
                if (double.TryParse(Build.VERSION.Release, out dAndroidVersion))
                {
                    if (dAndroidVersion < 21)
                        return;
                }
#else
                ViewCompat.SetElevation(ViewGroup, 8.0f);
                ViewCompat.SetTranslationZ(ViewGroup, 10.0f);
#endif
            }

        }

    }