我使用while语句编写了一个淡入淡出影片剪辑的alpha属性。
它看起来很有效,但运行速度非常快(几乎是不稳定的)。有没有办法在一个间隔上设置淡入淡出,或延迟while循环?
this.textOverlay.closeButton.addEventListener("click", textFadeOut.bind(this));
function textFadeOut()
{
this.fertilizerAnimation.gotoAndStop(1);
while(this.textOverlay.alpha>=0){
this.textOverlay.alpha-=.01;
console.log(this.textOverlay.alpha);
}
}
非常感谢 -
答案 0 :(得分:1)
编辑:正如Raphael Rafatpanah指出的那样,requestAnimationFrame()
将无法在浏览器中运行。在推荐时我没有理解上下文。 setTimeout()
是非浏览器特定的,可能是您最好的选择。
编辑2:修复范围错误
var fadeAmount = 0.01;
var waitTime = 250; // milliseconds == 0.25 seconds
var textOverlay = this.textOverlay;
function textFade () {
setTimeout(function () {
if (textOverlay.alpha >= 0) {
textOverlay.alpha -= fadeAmount;
textFade();
}
}, waitTime);
}
textFade();
这将使每个waitTime毫秒的fadeAmount减少alpha值。使用fadeAmount和waitTime变量来查找您喜欢的速率。
如果你在浏览器中 ,你可以使用requestAnimationFrame()和一个循环计数器,它将动画与浏览器的渲染周期联系起来。
var fadeAmount = 0.01;
var n = 24;
var textOverlay = this.textOverlay;
function textFade () {
requestAnimationFrame(function (cycle) {
if (textOverlay.alpha >= 0) {
textOverlay.alpha -= fadeAmount;
}
if (cycle % n !== 0) {
cycle++;
textFade(cycle);
}
});
}
// Call with initial cycle value:
textFade(0);
这将每n帧减去fadeAmount的alpha值。使用fadeAmount和n变量来查找您喜欢的速率。
有关详细信息,请参阅requestAnimationFrame()
上的文档:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame
答案 1 :(得分:0)
试试这个:
this.textOverlay.closeButton.addEventListener("click", textFadeOut.bind(this));
function textFadeOut()
{
this.fertilizerAnimation.gotoAndStop(1);
var that = this;
(function textFadeOut (i) {
setTimeout(function () {
that.textOverlay.alpha -= 0.01;
console.log(that.textOverlay.alpha);
if (--i) textFadeOut(i);
}, 10) // the animation will last 10ms * 100 iterations (1 second)
})(100);
}
答案 2 :(得分:0)
尝试此功能:
function transition_process (fadeAmount,waitTime,faded_obj) {
setTimeout(function () {
if (faded_obj.alpha >= 0) {
faded_obj.alpha -= fadeAmount;
transition_process(fadeAmount,waitTime,faded_obj);
}
}, waitTime);}
并使用:
var faded_obj = this;
var fadeAmount = 0.025;
var waitTime = 30;
transition_process (fadeAmount,waitTime,faded_obj);