我正在尝试使用CALayer
设置CATransform3DMakeScale
以增加我的viewcontroller底部的宽度。我可以将图层缩放得很好,但是当我尝试通过动画应用变换时,图层会在没有任何动画的情况下进行变换。
let progressBar1 = CALayer()
override func viewDidAppear() {
progressBar1.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 5)
progressBar1.position = CGPoint(x: 0, y: 600)
progressBar1.backgroundColor = UIColor.white.cgColor
view.layer.addSublayer(progressBar1)
extendBar1()
}
func extendBar1(){
let transform1 = CATransform3DMakeScale(30, 1, 0)
let anim = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
anim.isRemovedOnCompletion = false
anim.fillMode = kCAFillModeForwards
anim.toValue = NSValue(caTransform3D:transform1)
anim.duration = 10.00
progressBar1.add(anim, forKey: "transform")
}
我还尝试了以下CATransaction
,但我得到了相同的结果
func extendBar3(){
let transform1 = CATransform3DMakeScale(30, 1, 0)
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationDuration(7.0)
progressBar1.transform = transform1
CATransaction.commit()
}
答案 0 :(得分:0)
剩下的主要问题是这一行:
let transform1 = CATransform3DMakeScale(30, 1, 0)
将0
更改为1
。
(结果可能仍然不是你想要的动画,确切地说,但至少你应该看到一些东西 - 只要(0,600)
完全不在屏幕之外,当然。)